Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Bárbaros Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Mineiro
Bola de Neve
Goblins Servos Bárbaros Corredor Mineiro
Zap
Goblins Servos
Barril de Baábaros
Goblins Bárbaros Torre de Bombas Mago de Gelo
O Tronco
Goblins Bárbaros Corredor
Terremoto
Bárbaros Torre de Bombas Corredor
Flechas
Goblins Servos
Entrega real
Goblins Servos Bárbaros Corredor Mineiro Mago de Gelo
Bola de Fogo
Servos Bárbaros Torre de Bombas Corredor Mago de Gelo
Veneno
Servos Bárbaros Torre de Bombas Mago de Gelo
Relâmpago
Torre de Bombas Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros Torre de Bombas Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Torre de Bombas Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Mineiro Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Servos Bárbaros Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Flechas Servos Mineiro Mago de Gelo Torre de Bombas Corredor Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Flechas Servos Mineiro

Sinergia de ataque 5 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Corredor Mineiro
Flechas
Corredor Mineiro
Servos
Corredor Mineiro
Bárbaros
Corredor
Torre de Bombas
Corredor
Goblins Flechas Servos Bárbaros
Mineiro
Goblins Servos Flechas
Mago de Gelo

Sinergia de defesa 0 6

Goblins
Mago de Gelo
Flechas
Bárbaros Torre de Bombas Mago de Gelo
Servos
Mago de Gelo
Bárbaros
Flechas
Torre de Bombas
Flechas Mago de Gelo
Corredor
Mineiro
Mago de Gelo
Goblins Flechas Servos Torre de Bombas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos
Bárbaros Torre de Bombas Goblins Servos Mago de Gelo
Bárbaros Torre de Bombas Goblins Servos Mago de Gelo
Bárbaros Torre de Bombas Goblins Servos Mago de Gelo
Flechas Bárbaros Torre de Bombas
Flechas Goblins Servos Torre de Bombas Mago de Gelo
Servos Flechas Torre de Bombas Mago de Gelo
Flechas Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Goblins Servos Torre de Bombas Mago de Gelo
Goblins Bárbaros Mineiro Mago de Gelo
Goblins Servos Bárbaros Mago de Gelo Flechas Torre de Bombas
Flechas Servos Mago de Gelo
Bárbaros Torre de Bombas Servos Mago de Gelo
Torre de Bombas Goblins Flechas Servos Bárbaros
Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas Goblins Flechas Servos
Flechas Torre de Bombas Goblins Servos Bárbaros Mago de Gelo
Flechas Torre de Bombas Servos Bárbaros Mago de Gelo
Bárbaros Torre de Bombas
Goblins Flechas Servos Bárbaros Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Goblins
Flechas Torre de Bombas Mineiro
Bárbaros Goblins Servos Torre de Bombas
Bárbaros
Bárbaros
Flechas Servos Torre de Bombas Mago de Gelo
Goblins Servos Bárbaros Torre de Bombas Mago de Gelo
Bárbaros Torre de Bombas
Goblins Servos Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros
Servos Bárbaros Torre de Bombas
Flechas Bárbaros
Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Goblins Servos Torre de Bombas
Flechas Servos Bárbaros Torre de Bombas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Mineiro Mago de Gelo
Flechas Mineiro
Flechas Bárbaros
Flechas
Flechas Servos Mago de Gelo
Flechas
Flechas Mago de Gelo
Flechas Mineiro
Goblins Servos
Mineiro Flechas
Flechas
Mineiro
Flechas Servos
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Servos
Flechas
Flechas Mineiro
Servos
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Mago de Gelo
Flechas Mineiro Mago de Gelo
Flechas Mineiro
Mineiro Flechas
Flechas Mago de Gelo
Servos
Flechas Mineiro
Flechas
Flechas
Servos Bárbaros
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Mineiro
Flechas
Flechas
Servos
Mineiro

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