Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Gigante Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Barril de Goblins
Bola de Neve
Goblins Barril de Goblins
Zap
Goblins Gigante Real Torre Inferno Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Goblins Torre de Bombas Torre Inferno Barril de Goblins Mago Elétrico
O Tronco
Goblins Gigante Real Barril de Goblins
Terremoto
Torre de Bombas Torre Inferno Barril de Goblins
Flechas
Goblins Barril de Goblins
Entrega real
Goblins Barril de Goblins Mago Elétrico
Bola de Fogo
Torre de Bombas Torre Inferno Barril de Goblins Mago Elétrico
Veneno
Torre de Bombas Torre Inferno Mago Elétrico
Relâmpago
Torre de Bombas Torre Inferno Mago Elétrico
Foguete
Torre de Bombas Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Torre de Bombas O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins O Tronco Flechas Barril de Goblins Torre de Bombas Mago Elétrico Torre Inferno Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins O Tronco Flechas Barril de Goblins

Sinergia de ataque 2 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Gigante Real
Flechas
Gigante Real Barril de Goblins
Gigante Real
Flechas Barril de Goblins Goblins O Tronco Mago Elétrico
Torre de Bombas
Torre Inferno
Barril de Goblins
Gigante Real Flechas
O Tronco
Gigante Real
Mago Elétrico
Gigante Real

Sinergia de defesa 3 7

Goblins
Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Flechas
Torre de Bombas Torre Inferno
Gigante Real
Torre de Bombas
O Tronco Flechas Mago Elétrico
Torre Inferno
O Tronco Mago Elétrico Goblins Flechas
Barril de Goblins
O Tronco
Torre de Bombas Torre Inferno Goblins Mago Elétrico
Mago Elétrico
Torre Inferno Goblins Torre de Bombas O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Torre de Bombas Torre Inferno Goblins O Tronco Mago Elétrico
Torre de Bombas Torre Inferno Goblins Mago Elétrico
Torre de Bombas Torre Inferno Goblins Mago Elétrico
Flechas Torre de Bombas O Tronco
Flechas O Tronco Goblins Torre de Bombas Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Flechas Torre de Bombas
Flechas Torre de Bombas Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Goblins Torre de Bombas
Goblins Torre Inferno Mago Elétrico
Goblins Mago Elétrico Flechas Torre de Bombas O Tronco
Flechas Torre Inferno Mago Elétrico
Torre de Bombas Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Torre de Bombas Goblins Flechas O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Torre de Bombas Mago Elétrico
Torre de Bombas Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Torre de Bombas Goblins Flechas Torre Inferno Mago Elétrico
Flechas Torre de Bombas Goblins O Tronco Mago Elétrico
Flechas Torre de Bombas O Tronco Mago Elétrico
Torre de Bombas Torre Inferno Mago Elétrico
Goblins Flechas Torre de Bombas O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Torre de Bombas O Tronco
Goblins Torre de Bombas Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno
Flechas Torre de Bombas Mago Elétrico
Goblins Torre de Bombas Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Torre de Bombas
Mago Elétrico Goblins Torre de Bombas Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno
Torre de Bombas Torre Inferno
Flechas O Tronco Mago Elétrico
Torre de Bombas Torre Inferno
Torre de Bombas
Torre Inferno Mago Elétrico Goblins Torre de Bombas O Tronco
Flechas Torre de Bombas Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Mago Elétrico
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Goblins Mago Elétrico
Flechas O Tronco Mago Elétrico
Flechas
O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco Mago Elétrico
Flechas O Tronco
O Tronco
Flechas
O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Mago Elétrico
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Flechas O Tronco
Flechas Mago Elétrico
Flechas O Tronco
Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico
Flechas O Tronco
Mago Elétrico
Flechas O Tronco
Flechas
O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
O Tronco Mago Elétrico

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