Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Bandida Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Cavaleiro Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Bandida
Bola de Neve
Goblins Arqueiras Servos
Zap
Goblins Arqueiras Servos Bandida
Barril de Baábaros
Goblins Arqueiras Cavaleiro Torre de Bombas Bandida
O Tronco
Goblins Arqueiras Bandida
Terremoto
Arqueiras Torre de Bombas
Flechas
Goblins Arqueiras Servos
Entrega real
Goblins Arqueiras Cavaleiro Servos Bandida
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Torre de Bombas Bandida
Veneno
Arqueiras Servos Torre de Bombas
Relâmpago
Cavaleiro Torre de Bombas Bandida
Foguete
Torre de Bombas

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Arqueiras Cavaleiro Servos Void Bandida Torre de Bombas Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Arqueiras Cavaleiro Servos

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Arqueiras
Arqueiras
Cavaleiro Goblins Bandida Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Arqueiras Servos
Servos
Cavaleiro Mega Cavaleiro Bandida
Torre de Bombas
Void
Bandida
Arqueiras Servos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Arqueiras Bandida

Sinergia de defesa 3 10

Goblins
Arqueiras Cavaleiro Bandida
Arqueiras
Cavaleiro Goblins Servos Torre de Bombas Bandida Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Arqueiras Servos Torre de Bombas Goblins
Servos
Cavaleiro Arqueiras Bandida Mega Cavaleiro
Torre de Bombas
Cavaleiro Arqueiras
Void
Bandida
Goblins Arqueiras Servos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Arqueiras Servos Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos Void
Torre de Bombas Goblins Cavaleiro Servos Bandida Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Goblins Arqueiras Cavaleiro Servos Void Bandida
Torre de Bombas Goblins Cavaleiro Servos Bandida Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Goblins Arqueiras Servos Torre de Bombas Bandida Mega Cavaleiro
Servos Arqueiras Torre de Bombas Void
Torre de Bombas Void Bandida Mega Cavaleiro
Goblins Servos Torre de Bombas
Cavaleiro Goblins Arqueiras Bandida Mega Cavaleiro
Goblins Arqueiras Servos Cavaleiro Torre de Bombas Bandida Mega Cavaleiro
Servos Arqueiras
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Bandida
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Goblins Servos
Cavaleiro Torre de Bombas Bandida Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Bandida Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Goblins Cavaleiro Servos
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Goblins Arqueiras Cavaleiro Servos Bandida
Torre de Bombas Arqueiras Cavaleiro Servos Bandida Mega Cavaleiro
Torre de Bombas
Mega Cavaleiro Goblins Arqueiras Cavaleiro Servos Torre de Bombas Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Goblins Arqueiras Void Bandida
Void Bandida Arqueiras Cavaleiro Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro Goblins Cavaleiro Servos Torre de Bombas
Mega Cavaleiro Cavaleiro Bandida
Cavaleiro Bandida Mega Cavaleiro
Arqueiras Servos Torre de Bombas
Goblins Arqueiras Cavaleiro Servos Torre de Bombas Void Bandida
Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre de Bombas
Void Mega Cavaleiro Goblins Cavaleiro Servos Torre de Bombas Bandida
Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Torre de Bombas
Mega Cavaleiro Void
Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre de Bombas Bandida
Arqueiras Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Goblins Arqueiras Cavaleiro Servos Torre de Bombas
Servos Mega Cavaleiro Arqueiras Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Cavaleiro Bandida
Void Bandida
Void Bandida
Cavaleiro Void
Mega Cavaleiro
Servos
Arqueiras
Void Bandida
Goblins Servos Void
Void Cavaleiro Bandida
Void Arqueiras
Cavaleiro Void Bandida
Servos Void Bandida
Bandida
Bandida Mega Cavaleiro
Servos
Void Arqueiras Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Void Mega Cavaleiro
Void
Void
Void
Mega Cavaleiro
Void Bandida
Void Bandida Mega Cavaleiro
Void Bandida
Arqueiras
Servos Void
Void
Void Bandida Mega Cavaleiro
Void
Mega Cavaleiro
Arqueiras Servos Void Bandida
Arqueiras
Void Cavaleiro Mega Cavaleiro
Void
Mega Cavaleiro
Servos
Void
Void Bandida Mega Cavaleiro

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