Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Máquina voadora

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Máquina voadora Balão Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Máquina voadora Balão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Gigante Esqueleto Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Balão Gigante Esqueleto Mineiro
Bola de Neve
Goblins Arqueiras Máquina voadora Balão Mineiro
Zap
Goblins Arqueiras Máquina voadora Balão
Barril de Baábaros
Goblins Arqueiras Torre de Bombas Gigante Esqueleto
O Tronco
Goblins Arqueiras Gigante Esqueleto
Terremoto
Arqueiras Torre de Bombas
Flechas
Goblins Arqueiras Máquina voadora
Entrega real
Goblins Arqueiras Máquina voadora Balão Gigante Esqueleto Mineiro
Bola de Fogo
Arqueiras Torre de Bombas Máquina voadora Balão
Veneno
Arqueiras Torre de Bombas Máquina voadora Balão
Relâmpago
Torre de Bombas Balão
Foguete
Torre de Bombas Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Gigante Esqueleto Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Fúria Arqueiras Mineiro Torre de Bombas Máquina voadora Balão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Fúria Arqueiras Mineiro

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Mineiro Arqueiras
Arqueiras
Goblins Balão Gigante Esqueleto Mineiro
Torre de Bombas
Máquina voadora
Balão Gigante Esqueleto
Fúria
Balão Gigante Esqueleto
Balão
Fúria Mineiro Arqueiras Máquina voadora Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Arqueiras Máquina voadora Fúria Balão Mineiro
Mineiro
Goblins Balão Arqueiras Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 6

Goblins
Arqueiras Máquina voadora Gigante Esqueleto
Arqueiras
Goblins Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Torre de Bombas
Arqueiras
Máquina voadora
Goblins Gigante Esqueleto
Fúria
Balão
Gigante Esqueleto
Goblins Arqueiras Máquina voadora
Mineiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Máquina voadora
Torre de Bombas Goblins Máquina voadora
Torre de Bombas Goblins Arqueiras Gigante Esqueleto
Torre de Bombas Goblins
Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Goblins Arqueiras Torre de Bombas Máquina voadora
Arqueiras Torre de Bombas Máquina voadora
Torre de Bombas Máquina voadora Gigante Esqueleto
Goblins Torre de Bombas
Goblins Arqueiras Gigante Esqueleto Mineiro
Goblins Arqueiras Torre de Bombas Máquina voadora Gigante Esqueleto
Arqueiras Máquina voadora
Torre de Bombas Máquina voadora Gigante Esqueleto
Torre de Bombas Goblins
Torre de Bombas
Torre de Bombas
Torre de Bombas Goblins
Torre de Bombas Goblins Arqueiras Máquina voadora
Torre de Bombas Arqueiras Máquina voadora Gigante Esqueleto
Torre de Bombas
Goblins Arqueiras Torre de Bombas Máquina voadora Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Arqueiras Gigante Esqueleto
Arqueiras Torre de Bombas Máquina voadora Mineiro
Gigante Esqueleto Goblins Torre de Bombas
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Arqueiras Torre de Bombas Máquina voadora
Goblins Arqueiras Torre de Bombas Máquina voadora Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Torre de Bombas
Gigante Esqueleto Goblins Torre de Bombas Máquina voadora
Torre de Bombas Máquina voadora Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Torre de Bombas
Arqueiras Torre de Bombas Máquina voadora
Goblins Arqueiras Torre de Bombas Máquina voadora Gigante Esqueleto
Arqueiras Torre de Bombas Máquina voadora Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Máquina voadora Gigante Esqueleto
Máquina voadora Mineiro
Máquina voadora Gigante Esqueleto Mineiro
Máquina voadora Gigante Esqueleto
Máquina voadora
Arqueiras Máquina voadora
Máquina voadora
Mineiro Máquina voadora
Goblins
Mineiro Máquina voadora
Arqueiras Máquina voadora
Máquina voadora Mineiro
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora
Arqueiras Máquina voadora
Máquina voadora Mineiro
Gigante Esqueleto
Máquina voadora
Mineiro Máquina voadora
Máquina voadora Mineiro
Mineiro
Arqueiras Máquina voadora
Máquina voadora
Mineiro
Gigante Esqueleto
Arqueiras Máquina voadora
Arqueiras Máquina voadora
Mineiro Máquina voadora
Máquina voadora
Gigante Esqueleto
Máquina voadora
Máquina voadora Gigante Esqueleto
Máquina voadora
Máquina voadora Gigante Esqueleto Mineiro

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