Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Cabana de Goblins Três Mosqueteiras Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Cabana de Goblins Três Mosqueteiras Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Espírito de cura Golem de Elixir Curadora Guerreira Bebê Dragão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Golem de Elixir Três Mosqueteiras
Bola de Neve
Gangue de Goblins Cabana de Goblins Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Zap
Gangue de Goblins Cabana de Goblins Três Mosqueteiras
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Espírito de cura Golem de Elixir Cabana de Goblins Três Mosqueteiras
O Tronco
Gangue de Goblins Espírito de cura Golem de Elixir Cabana de Goblins Três Mosqueteiras
Terremoto
Gangue de Goblins Golem de Elixir Cabana de Goblins
Flechas
Gangue de Goblins Espírito de cura Cabana de Goblins
Entrega real
Gangue de Goblins Espírito de cura Golem de Elixir Curadora Guerreira Cabana de Goblins Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Golem de Elixir Curadora Guerreira Cabana de Goblins Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Veneno
Gangue de Goblins Golem de Elixir Curadora Guerreira Cabana de Goblins Três Mosqueteiras
Relâmpago
Curadora Guerreira Cabana de Goblins Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Foguete
Curadora Guerreira Cabana de Goblins Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Golem de Elixir Curadora Guerreira Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Espírito de cura Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de cura Gangue de Goblins Golem de Elixir Curadora Guerreira Bebê Dragão Cabana de Goblins Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Espírito de cura Gangue de Goblins Golem de Elixir

Sinergia de ataque 4 20

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Golem de Elixir Curadora Guerreira Cabana de Goblins Três Mosqueteiras Espelho Bebê Dragão
Espírito de cura
Golem de Elixir Curadora Guerreira Cabana de Goblins Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Golem de Elixir
Espírito de cura Curadora Guerreira Gangue de Goblins Cabana de Goblins Três Mosqueteiras Espelho Bebê Dragão
Curadora Guerreira
Espírito de cura Golem de Elixir Bebê Dragão Gangue de Goblins Cabana de Goblins Três Mosqueteiras Espelho
Cabana de Goblins
Gangue de Goblins Espírito de cura Golem de Elixir Curadora Guerreira Três Mosqueteiras Espelho Bebê Dragão
Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins Espírito de cura Golem de Elixir Curadora Guerreira Cabana de Goblins Espelho
Espelho
Gangue de Goblins Golem de Elixir Curadora Guerreira Cabana de Goblins Três Mosqueteiras
Bebê Dragão
Curadora Guerreira Gangue de Goblins Espírito de cura Golem de Elixir Cabana de Goblins

Sinergia de defesa 2 6

Gangue de Goblins
Curadora Guerreira Cabana de Goblins Espelho
Espírito de cura
Golem de Elixir
Curadora Guerreira
Espelho Bebê Dragão Gangue de Goblins Cabana de Goblins
Cabana de Goblins
Gangue de Goblins Curadora Guerreira Espelho Bebê Dragão
Três Mosqueteiras
Espelho
Curadora Guerreira Gangue de Goblins Cabana de Goblins
Bebê Dragão
Curadora Guerreira Cabana de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Goblins Bebê Dragão
Gangue de Goblins Curadora Guerreira Cabana de Goblins Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins Cabana de Goblins Três Mosqueteiras
Cabana de Goblins Três Mosqueteiras Gangue de Goblins
Curadora Guerreira
Gangue de Goblins Bebê Dragão
Três Mosqueteiras Gangue de Goblins Cabana de Goblins Bebê Dragão
Curadora Guerreira Bebê Dragão
Três Mosqueteiras Gangue de Goblins Cabana de Goblins
Gangue de Goblins Curadora Guerreira
Gangue de Goblins Cabana de Goblins Bebê Dragão
Três Mosqueteiras Gangue de Goblins Cabana de Goblins Bebê Dragão
Cabana de Goblins Gangue de Goblins Curadora Guerreira Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Gangue de Goblins Cabana de Goblins Bebê Dragão
Gangue de Goblins Cabana de Goblins Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins Cabana de Goblins Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Gangue de Goblins Cabana de Goblins
Gangue de Goblins Curadora Guerreira Cabana de Goblins Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Bebê Dragão Curadora Guerreira Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins Curadora Guerreira Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Curadora Guerreira Cabana de Goblins
Gangue de Goblins Curadora Guerreira Bebê Dragão
Gangue de Goblins Curadora Guerreira Cabana de Goblins
Gangue de Goblins Curadora Guerreira
Gangue de Goblins Curadora Guerreira Cabana de Goblins Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins Cabana de Goblins Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Gangue de Goblins Curadora Guerreira Cabana de Goblins
Curadora Guerreira
Cabana de Goblins Bebê Dragão
Gangue de Goblins Cabana de Goblins Três Mosqueteiras
Cabana de Goblins
Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Gangue de Goblins Cabana de Goblins Curadora Guerreira Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Curadora Guerreira Cabana de Goblins Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cabana de Goblins Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Bebê Dragão
Cabana de Goblins Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cabana de Goblins Bebê Dragão
Cabana de Goblins Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Cabana de Goblins Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cabana de Goblins
Gangue de Goblins Cabana de Goblins
Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Bebê Dragão
Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins Bebê Dragão
Bebê Dragão

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