Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago Bruxa Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Coletor de Elixir Bruxa Gigante Esqueleto Golem Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Bola de Neve
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Bruxa Sombria
Zap
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
O Tronco
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Gangue de Goblins Coletor de Elixir Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Bruxa Sombria
Entrega real
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Mago Coletor de Elixir Exército de Esqueletos Bruxa Bruxa Sombria
Veneno
Gangue de Goblins Mago Coletor de Elixir Exército de Esqueletos Bruxa Bruxa Sombria
Relâmpago
Mago Coletor de Elixir Bruxa Bruxa Sombria
Foguete
Mago Coletor de Elixir Bruxa Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Coletor de Elixir Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Golem Bruxa Sombria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Sombria Mago Bruxa Coletor de Elixir Gigante Esqueleto Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Sombria Mago

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Gigante Esqueleto Golem
Mago
Gigante Esqueleto Golem
Coletor de Elixir
Exército de Esqueletos
Bruxa
Gigante Esqueleto Golem
Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Mago Bruxa Bruxa Sombria
Golem
Bruxa Sombria Gangue de Goblins Mago Bruxa
Bruxa Sombria
Golem Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 6

Gangue de Goblins
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Mago
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Coletor de Elixir
Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Mago Gigante Esqueleto
Bruxa
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Golem
Bruxa Sombria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Bruxa Bruxa Sombria
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Bruxa Bruxa Sombria Gangue de Goblins
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Gangue de Goblins Mago Bruxa Bruxa Sombria
Gigante Esqueleto
Bruxa Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Mago Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Gangue de Goblins Mago Bruxa Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Bruxa Sombria Gangue de Goblins Mago Bruxa Gigante Esqueleto
Mago Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Bruxa Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins
Mago Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Bruxa Sombria
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bruxa Bruxa Sombria
Mago Bruxa Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Mago
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Bruxa
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Bruxa Sombria
Mago Gangue de Goblins Bruxa
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Bruxa Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Mago Bruxa Bruxa Sombria
Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Mago Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Mago
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Mago
Mago
Gangue de Goblins Bruxa Sombria
Mago
Mago
Mago Bruxa
Mago
Bruxa Sombria
Mago
Mago Bruxa
Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Mago
Mago Bruxa
Bruxa
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Mago Bruxa Bruxa Sombria
Mago Bruxa
Bruxa Sombria
Mago Bruxa Sombria
Gigante Esqueleto
Mago
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Bruxa Sombria
Mago Bruxa
Gangue de Goblins Mago
Mago
Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Bruxa Gigante Esqueleto
Bruxa
Bruxa Gigante Esqueleto

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