Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Barril de Esqueletos Três Mosqueteiras Bebê Dragão Bruxa Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Esqueletos Corredor Três Mosqueteiras Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Corredor Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Corredor Bebê Dragão Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Esqueletos Corredor Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Corredor Três Mosqueteiras Guardas Balão
Bola de Neve
Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Corredor Três Mosqueteiras Guardas Bebê Dragão Bruxa Balão
Zap
Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Três Mosqueteiras Guardas Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Três Mosqueteiras Guardas Bruxa
O Tronco
Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Corredor Três Mosqueteiras Guardas Bruxa
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor Guardas Bruxa
Flechas
Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Guardas Bruxa
Entrega real
Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Corredor Três Mosqueteiras Guardas Bebê Dragão Bruxa Balão
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Corredor Três Mosqueteiras Bebê Dragão Bruxa Balão
Veneno
Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Três Mosqueteiras Guardas Bruxa Balão
Relâmpago
Três Mosqueteiras Bebê Dragão Bruxa Balão
Foguete
Corredor Três Mosqueteiras Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Barril de Esqueletos Guardas Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Guardas Corredor Bebê Dragão Bruxa Balão Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Guardas Corredor

Sinergia de ataque 1 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Corredor Barril de Esqueletos Três Mosqueteiras Bebê Dragão Balão
Barril de Esqueletos
Gangue de Goblins Corredor Três Mosqueteiras Guardas Bruxa Balão
Corredor
Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Três Mosqueteiras Guardas Bebê Dragão Bruxa Balão
Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Corredor Guardas
Guardas
Barril de Esqueletos Corredor Três Mosqueteiras
Bebê Dragão
Gangue de Goblins Corredor Bruxa Balão
Bruxa
Barril de Esqueletos Corredor Bebê Dragão
Balão
Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Corredor Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 4

Gangue de Goblins
Guardas
Barril de Esqueletos
Corredor
Três Mosqueteiras
Guardas
Gangue de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Guardas Bruxa
Bruxa
Guardas Bebê Dragão
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Barril de Esqueletos Bebê Dragão
Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Bruxa
Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Bruxa
Três Mosqueteiras Bruxa Gangue de Goblins Guardas
Gangue de Goblins Guardas Bebê Dragão
Três Mosqueteiras Gangue de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Barril de Esqueletos Bebê Dragão
Três Mosqueteiras Bruxa Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Guardas
Gangue de Goblins Guardas Bruxa Bebê Dragão
Três Mosqueteiras Gangue de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Guardas Bruxa
Três Mosqueteiras Gangue de Goblins Guardas Bebê Dragão Bruxa
Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Gangue de Goblins Bruxa
Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Guardas Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Guardas
Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins Guardas Bebê Dragão Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Guardas Bruxa
Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Bebê Dragão
Gangue de Goblins Guardas Bruxa
Gangue de Goblins Guardas
Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Guardas Bruxa
Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Três Mosqueteiras Bebê Dragão Bruxa
Gangue de Goblins Guardas Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Guardas
Guardas Bruxa
Guardas
Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Guardas Bruxa
Três Mosqueteiras Bebê Dragão Bruxa
Gangue de Goblins Guardas Bruxa Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Barril de Esqueletos Guardas Bebê Dragão
Barril de Esqueletos Bebê Dragão
Barril de Esqueletos Bebê Dragão
Barril de Esqueletos Guardas
Bebê Dragão
Barril de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Barril de Esqueletos Bebê Dragão
Barril de Esqueletos
Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Guardas
Barril de Esqueletos
Bebê Dragão
Barril de Esqueletos Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Barril de Esqueletos Bebê Dragão
Barril de Esqueletos Bebê Dragão
Barril de Esqueletos Três Mosqueteiras Bebê Dragão Bruxa
Barril de Esqueletos Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Três Mosqueteiras
Barril de Esqueletos Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Barril de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Barril de Esqueletos Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Barril de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Barril de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Barril de Esqueletos Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa
Barril de Esqueletos Guardas Bruxa
Barril de Esqueletos Gangue de Goblins Guardas Bruxa
Três Mosqueteiras Bebê Dragão Bruxa
Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Barril de Esqueletos Bebê Dragão
Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins Guardas Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Barril de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa

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