Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Patifes

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Recrutas Reais Gigante Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Corredor Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Morteiro Bárbaros de Elite Recrutas Reais Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Morteiro Bárbaros Patifes Bárbaros de Elite Recrutas Reais Corredor Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Recrutas Reais Corredor
Bola de Neve
Gangue de Goblins Bárbaros Recrutas Reais Corredor
Zap
Gangue de Goblins Morteiro
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Morteiro Bárbaros Patifes Bárbaros de Elite Recrutas Reais
O Tronco
Gangue de Goblins Bárbaros Patifes Bárbaros de Elite Recrutas Reais Corredor
Terremoto
Gangue de Goblins Morteiro Bárbaros Corredor
Flechas
Gangue de Goblins Patifes Recrutas Reais
Entrega real
Gangue de Goblins Bárbaros Patifes Bárbaros de Elite Recrutas Reais Corredor
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Morteiro Bárbaros Patifes Bárbaros de Elite Corredor
Veneno
Gangue de Goblins Morteiro Bárbaros Patifes Recrutas Reais
Relâmpago
Morteiro Bárbaros de Elite
Foguete
Morteiro Bárbaros Patifes Bárbaros de Elite Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Morteiro Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Recrutas Reais Gigante Elétrico

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Gangue de Goblins Morteiro Corredor Bárbaros Patifes Bárbaros de Elite Recrutas Reais Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Gangue de Goblins Morteiro Corredor Bárbaros

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Corredor Morteiro Recrutas Reais
Morteiro
Gangue de Goblins Corredor
Bárbaros
Corredor
Patifes
Corredor
Bárbaros de Elite
Corredor
Recrutas Reais
Gangue de Goblins Corredor
Corredor
Gangue de Goblins Morteiro Bárbaros Patifes Bárbaros de Elite Recrutas Reais
Gigante Elétrico

Sinergia de defesa 0 4

Gangue de Goblins
Morteiro Bárbaros Patifes Recrutas Reais
Morteiro
Gangue de Goblins
Bárbaros
Gangue de Goblins
Patifes
Gangue de Goblins
Bárbaros de Elite
Recrutas Reais
Gangue de Goblins
Corredor
Gigante Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Morteiro Recrutas Reais
Bárbaros Bárbaros de Elite Gangue de Goblins Morteiro Patifes Recrutas Reais
Gangue de Goblins Morteiro Bárbaros Patifes Bárbaros de Elite Recrutas Reais
Bárbaros Bárbaros de Elite Recrutas Reais Gangue de Goblins Morteiro Patifes
Bárbaros Bárbaros de Elite Recrutas Reais
Gangue de Goblins Patifes
Gangue de Goblins Morteiro Patifes
Bárbaros Patifes Recrutas Reais Gigante Elétrico
Bárbaros Gangue de Goblins Morteiro Patifes Bárbaros de Elite Recrutas Reais
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Bárbaros Patifes Recrutas Reais
Gangue de Goblins Bárbaros Patifes Recrutas Reais Gigante Elétrico
Gangue de Goblins Patifes
Morteiro Bárbaros Recrutas Reais Gangue de Goblins Patifes Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Morteiro Bárbaros Patifes Recrutas Reais
Bárbaros Bárbaros de Elite Recrutas Reais Gangue de Goblins Morteiro Patifes
Bárbaros Gangue de Goblins Morteiro Patifes Bárbaros de Elite Recrutas Reais Gigante Elétrico
Bárbaros Gangue de Goblins Morteiro Patifes Bárbaros de Elite Recrutas Reais
Morteiro Gangue de Goblins Bárbaros Patifes Bárbaros de Elite Recrutas Reais
Morteiro Bárbaros Patifes Recrutas Reais
Bárbaros Morteiro Bárbaros de Elite Recrutas Reais
Gangue de Goblins Patifes Recrutas Reais Bárbaros Bárbaros de Elite Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Bárbaros Patifes Recrutas Reais Bárbaros de Elite Gigante Elétrico
Gangue de Goblins Morteiro Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Bárbaros Recrutas Reais Patifes Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Recrutas Reais Bárbaros Patifes Bárbaros de Elite
Bárbaros Recrutas Reais Gangue de Goblins Patifes Bárbaros de Elite
Gigante Elétrico Gangue de Goblins Patifes
Gangue de Goblins Patifes Recrutas Reais Bárbaros Bárbaros de Elite
Bárbaros Patifes Bárbaros de Elite Recrutas Reais
Recrutas Reais Morteiro Bárbaros Bárbaros de Elite
Recrutas Reais Gangue de Goblins Bárbaros
Bárbaros Patifes Bárbaros de Elite Recrutas Reais
Recrutas Reais Bárbaros Bárbaros de Elite Gigante Elétrico
Bárbaros Patifes Bárbaros de Elite Recrutas Reais Gangue de Goblins
Recrutas Reais Bárbaros Patifes Gigante Elétrico
Gangue de Goblins Bárbaros Patifes Bárbaros de Elite Recrutas Reais Gigante Elétrico Morteiro
Bárbaros Patifes Bárbaros de Elite Recrutas Reais Gigante Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Morteiro Patifes Recrutas Reais
Morteiro
Bárbaros Patifes Recrutas Reais
Morteiro
Gigante Elétrico
Morteiro
Morteiro
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Morteiro Recrutas Reais
Morteiro Bárbaros de Elite
Morteiro
Morteiro Bárbaros de Elite
Morteiro
Morteiro Recrutas Reais
Morteiro
Morteiro
Morteiro Gigante Elétrico
Morteiro Bárbaros Recrutas Reais
Gigante Elétrico Morteiro
Morteiro
Morteiro
Morteiro
Bárbaros de Elite Gigante Elétrico
Gigante Elétrico
Bárbaros de Elite
Morteiro
Gangue de Goblins Bárbaros Recrutas Reais
Gangue de Goblins Patifes
Morteiro
Gigante Elétrico
Bárbaros de Elite Recrutas Reais
Gigante Elétrico Gangue de Goblins Patifes Bárbaros de Elite Recrutas Reais
Morteiro Recrutas Reais Gigante Elétrico

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