Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Torre Inferno Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Príncipe Golem Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Príncipe Mineiro Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Bebê Dragão Príncipe Golem Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Mineiro Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Príncipe Mineiro
Bola de Neve
Gangue de Goblins Bebê Dragão Mineiro Lenhador
Zap
Gangue de Goblins Torre Inferno Príncipe
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Torre Inferno Lenhador
O Tronco
Gangue de Goblins Príncipe Lenhador
Terremoto
Gangue de Goblins Torre Inferno
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Gangue de Goblins Bebê Dragão Príncipe Mineiro Lenhador
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Torre Inferno Bebê Dragão Lenhador
Veneno
Gangue de Goblins Torre Inferno
Relâmpago
Torre Inferno Bebê Dragão Príncipe Lenhador
Foguete
Torre Inferno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Bebê Dragão Gelo Príncipe Golem Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Gangue de Goblins Mineiro Bebê Dragão Gelo Lenhador Torre Inferno Príncipe Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Gangue de Goblins Mineiro Bebê Dragão Gelo

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Mineiro Bebê Dragão Príncipe Golem
Torre Inferno
Bebê Dragão
Golem Gangue de Goblins Príncipe Mineiro Lenhador
Gelo
Príncipe
Gangue de Goblins Bebê Dragão Golem Mineiro Lenhador
Golem
Bebê Dragão Gangue de Goblins Príncipe Lenhador
Mineiro
Gangue de Goblins Bebê Dragão Príncipe Lenhador
Lenhador
Bebê Dragão Príncipe Golem Mineiro

Sinergia de defesa 1 9

Gangue de Goblins
Torre Inferno Príncipe Mineiro Lenhador
Torre Inferno
Gangue de Goblins Bebê Dragão Príncipe Lenhador
Bebê Dragão
Torre Inferno Príncipe Lenhador
Gelo
Lenhador
Príncipe
Gangue de Goblins Torre Inferno Bebê Dragão
Golem
Mineiro
Gangue de Goblins
Lenhador
Gangue de Goblins Torre Inferno Bebê Dragão Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Lenhador Gangue de Goblins Príncipe
Gangue de Goblins Torre Inferno Príncipe Lenhador Gelo
Torre Inferno Príncipe Lenhador Gangue de Goblins
Príncipe Lenhador
Gangue de Goblins Gelo Bebê Dragão Lenhador
Torre Inferno Gangue de Goblins Bebê Dragão Gelo
Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Gangue de Goblins Príncipe Lenhador
Gangue de Goblins Torre Inferno Príncipe Mineiro Lenhador
Gangue de Goblins Bebê Dragão Gelo Lenhador
Torre Inferno Gangue de Goblins Bebê Dragão
Torre Inferno Príncipe Lenhador Gangue de Goblins Gelo
Gangue de Goblins Bebê Dragão Gelo Príncipe Lenhador
Torre Inferno Gangue de Goblins Príncipe Lenhador
Torre Inferno Gangue de Goblins Gelo Príncipe Lenhador
Gangue de Goblins Torre Inferno Príncipe Lenhador
Gangue de Goblins Bebê Dragão Príncipe Lenhador
Bebê Dragão Gelo Lenhador
Torre Inferno Príncipe Lenhador
Gangue de Goblins Bebê Dragão Príncipe Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Lenhador Torre Inferno Príncipe
Gangue de Goblins Bebê Dragão Príncipe Mineiro Lenhador
Gangue de Goblins Lenhador Torre Inferno Príncipe
Gangue de Goblins Príncipe Lenhador Torre Inferno
Torre Inferno Gangue de Goblins Príncipe Lenhador
Gangue de Goblins Bebê Dragão Gelo
Gangue de Goblins Príncipe Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Príncipe Lenhador
Gelo Torre Inferno Bebê Dragão Príncipe
Torre Inferno Gangue de Goblins
Torre Inferno Príncipe Lenhador
Príncipe
Príncipe Gangue de Goblins Torre Inferno Lenhador
Bebê Dragão
Gangue de Goblins Torre Inferno Bebê Dragão Gelo Príncipe Lenhador
Torre Inferno Bebê Dragão Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão Mineiro
Bebê Dragão Mineiro
Gelo Príncipe
Bebê Dragão
Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão
Bebê Dragão Gelo
Mineiro
Gangue de Goblins Príncipe Lenhador
Mineiro Príncipe
Bebê Dragão
Bebê Dragão Mineiro
Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão Príncipe
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Gelo
Bebê Dragão Príncipe
Bebê Dragão Mineiro
Bebê Dragão Príncipe
Príncipe
Bebê Dragão
Gelo Bebê Dragão
Mineiro Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe Mineiro
Mineiro Bebê Dragão
Bebê Dragão
Gelo
Mineiro
Gelo
Príncipe
Gangue de Goblins Gelo Príncipe
Bebê Dragão
Gelo
Mineiro Gangue de Goblins Bebê Dragão Príncipe Lenhador
Bebê Dragão
Príncipe
Gangue de Goblins Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão Gelo Príncipe Mineiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink