Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Pirotécnica Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Valquíria Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Barril de Goblins Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Valquíria Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Barril de Goblins Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Barril de Goblins Clone
Bola de Neve
Gangue de Goblins Barril de Goblins Clone
Zap
Gangue de Goblins Pirotécnica Torre Inferno Barril de Goblins Clone
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Barril de Goblins Clone Fantasma Real
O Tronco
Gangue de Goblins Pirotécnica Barril de Goblins Clone
Terremoto
Gangue de Goblins Pirotécnica Torre Inferno Barril de Goblins Clone
Flechas
Gangue de Goblins Pirotécnica Barril de Goblins Clone
Entrega real
Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria Barril de Goblins Clone Fantasma Real
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Pirotécnica Torre Inferno Barril de Goblins Clone
Veneno
Gangue de Goblins Pirotécnica Torre Inferno Clone
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno
Foguete
Valquíria Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Valquíria Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Torre Inferno Clone Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Gangue de Goblins Pirotécnica Barril de Goblins Clone Fantasma Real Valquíria Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Gangue de Goblins Pirotécnica Barril de Goblins

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Barril de Goblins Pirotécnica Valquíria Espelho Clone Fantasma Real
Pirotécnica
Gangue de Goblins Valquíria Espelho Barril de Goblins
Valquíria
Barril de Goblins Gangue de Goblins Pirotécnica Fantasma Real
Torre Inferno
Espelho
Barril de Goblins Gangue de Goblins Pirotécnica Fantasma Real
Barril de Goblins
Gangue de Goblins Valquíria Espelho Pirotécnica Clone Fantasma Real
Clone
Gangue de Goblins Barril de Goblins
Fantasma Real
Gangue de Goblins Valquíria Espelho Barril de Goblins

Sinergia de defesa 2 9

Gangue de Goblins
Torre Inferno Pirotécnica Valquíria Espelho
Pirotécnica
Valquíria Gangue de Goblins Torre Inferno Espelho
Valquíria
Pirotécnica Gangue de Goblins Torre Inferno Espelho
Torre Inferno
Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria Espelho Fantasma Real
Espelho
Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria Torre Inferno
Barril de Goblins
Clone
Fantasma Real
Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria
Gangue de Goblins Torre Inferno Valquíria
Torre Inferno Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Valquíria
Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria Fantasma Real
Torre Inferno Gangue de Goblins Pirotécnica
Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Fantasma Real
Gangue de Goblins Valquíria Pirotécnica Fantasma Real
Torre Inferno Gangue de Goblins Pirotécnica
Torre Inferno Gangue de Goblins Valquíria
Valquíria Gangue de Goblins Pirotécnica Fantasma Real
Torre Inferno Gangue de Goblins
Torre Inferno Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria Torre Inferno
Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria Fantasma Real
Valquíria Pirotécnica Fantasma Real
Torre Inferno
Gangue de Goblins Valquíria Fantasma Real Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Valquíria Torre Inferno Fantasma Real
Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria Fantasma Real
Gangue de Goblins Valquíria Torre Inferno
Gangue de Goblins Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Gangue de Goblins Valquíria
Pirotécnica Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria
Pirotécnica Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Gangue de Goblins
Valquíria Torre Inferno
Valquíria
Gangue de Goblins Valquíria Torre Inferno
Pirotécnica Valquíria
Gangue de Goblins Torre Inferno Pirotécnica Valquíria
Valquíria Pirotécnica Torre Inferno Fantasma Real
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Valquíria Fantasma Real
Pirotécnica Fantasma Real
Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Gangue de Goblins
Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Fantasma Real
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Gangue de Goblins
Pirotécnica
Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica
Pirotécnica
Gangue de Goblins Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Fantasma Real

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