Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bandida Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Bárbaros Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Bandida
Bola de Neve
Gangue de Goblins Bárbaros Bebê Dragão
Zap
Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Bandida
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Bárbaros Mago Príncipe das Trevas Bandida
O Tronco
Gangue de Goblins Bárbaros Príncipe das Trevas Bandida
Terremoto
Gangue de Goblins Bárbaros
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Gangue de Goblins Bárbaros Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bandida
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bárbaros Mago Bebê Dragão Bandida
Veneno
Gangue de Goblins Bárbaros Mago
Relâmpago
Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bandida
Foguete
Bárbaros Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Gangue de Goblins Bandida Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bárbaros Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Gangue de Goblins Bandida Bebê Dragão

Sinergia de ataque 0 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bandida
Bárbaros
Mago
Fúria Príncipe das Trevas Bandida Mega Cavaleiro
Fúria
Mago Príncipe das Trevas
Bebê Dragão
Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Bandida Mega Cavaleiro
Príncipe das Trevas
Gangue de Goblins Mago Fúria Bebê Dragão Bandida
Bandida
Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Bandida

Sinergia de defesa 0 11

Gangue de Goblins
Bárbaros Príncipe das Trevas Bandida
Bárbaros
Gangue de Goblins
Mago
Príncipe das Trevas Bandida Mega Cavaleiro
Fúria
Bebê Dragão
Príncipe das Trevas Bandida Mega Cavaleiro
Príncipe das Trevas
Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Bandida
Bandida
Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Bebê Dragão
Bárbaros Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Bandida Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bárbaros Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas Bandida
Bárbaros Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Bandida Mega Cavaleiro
Bárbaros Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bandida Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Bárbaros Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Bárbaros Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Bárbaros Príncipe das Trevas Bandida Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bárbaros Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bandida Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Bárbaros Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Príncipe das Trevas Bandida
Mago Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Bárbaros Gangue de Goblins Bandida Mega Cavaleiro
Bárbaros Gangue de Goblins Bandida Mega Cavaleiro
Bárbaros Mago Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Príncipe das Trevas
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bandida
Mago Bebê Dragão Bárbaros Príncipe das Trevas Bandida Mega Cavaleiro
Bárbaros
Gangue de Goblins Mago Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro Bárbaros Bebê Dragão Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Bárbaros Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas Bandida
Bandida Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bárbaros Bandida Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas
Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro Bárbaros Bandida
Bárbaros Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Bandida Mega Cavaleiro
Mago Gangue de Goblins Bebê Dragão
Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Bárbaros Bandida
Mega Cavaleiro Bárbaros Príncipe das Trevas
Mega Cavaleiro Bárbaros Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bandida
Gangue de Goblins Bárbaros
Mega Cavaleiro Bárbaros Príncipe das Trevas
Mega Cavaleiro Bárbaros Príncipe das Trevas
Bárbaros Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Bandida
Mago Bárbaros Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bárbaros Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Mega Cavaleiro Bárbaros Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Bandida
Bárbaros Príncipe das Trevas
Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bandida
Gangue de Goblins
Mago Príncipe das Trevas Bandida
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bandida
Mago Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bandida Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Bandida
Mago Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Bandida
Mago Bebê Dragão
Mago
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Gangue de Goblins Bárbaros Príncipe das Trevas Bandida
Mago Bebê Dragão
Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão
Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bandida Mega Cavaleiro

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