Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Valquíria Corredor Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Gigante Esqueleto Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor Gigante Esqueleto Mineiro
Bola de Neve
Gangue de Goblins Corredor Mineiro
Zap
Gangue de Goblins Torre Inferno
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Valquíria Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto
O Tronco
Gangue de Goblins Corredor Gigante Esqueleto
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor Torre Inferno
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Gangue de Goblins Valquíria Corredor Mago Gigante Esqueleto Mineiro
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Corredor Torre Inferno Mago
Veneno
Gangue de Goblins Torre Inferno Mago
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago
Foguete
Valquíria Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Gangue de Goblins Mineiro Valquíria Corredor Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Gangue de Goblins Mineiro Valquíria

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Mineiro Valquíria Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins
Corredor Mineiro Valquíria Gigante Esqueleto
Valquíria
Corredor Zap Gangue de Goblins Mago Gigante Esqueleto
Corredor
Zap Gangue de Goblins Valquíria Mago Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Mago
Valquíria Corredor Gigante Esqueleto Mineiro
Gigante Esqueleto
Zap Gangue de Goblins Valquíria Corredor Mago Mineiro
Mineiro
Zap Gangue de Goblins Mago Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 1 11

Zap
Gangue de Goblins Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto Mineiro
Gangue de Goblins
Torre Inferno Zap Valquíria Gigante Esqueleto Mineiro
Valquíria
Zap Gangue de Goblins Torre Inferno Mago
Corredor
Torre Inferno
Gangue de Goblins Zap Valquíria
Mago
Valquíria Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Zap Gangue de Goblins Mago
Mineiro
Zap Gangue de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria Torre Inferno Mago
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Valquíria
Gangue de Goblins Torre Inferno Valquíria Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gangue de Goblins Valquíria
Valquíria Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Zap Valquíria
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Mago
Zap Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto Mineiro
Gangue de Goblins Valquíria Zap Mago Gigante Esqueleto
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Mago
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Valquíria Mago Gigante Esqueleto
Valquíria Mago Zap Gangue de Goblins
Torre Inferno Gangue de Goblins
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins
Mago Gangue de Goblins Valquíria Torre Inferno
Zap Gangue de Goblins Valquíria Mago
Zap Valquíria Mago Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Gangue de Goblins Valquíria Mago Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Valquíria Zap Torre Inferno Gigante Esqueleto
Zap Gangue de Goblins Valquíria Mago Mineiro
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Zap Valquíria Torre Inferno
Gangue de Goblins Valquíria Gigante Esqueleto Zap Torre Inferno
Torre Inferno Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Valquíria
Mago Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto Valquíria
Zap Gigante Esqueleto Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Gangue de Goblins
Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto
Zap Valquíria Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Valquíria Torre Inferno Mago
Mago Valquíria
Gangue de Goblins Torre Inferno Zap Valquíria Gigante Esqueleto
Valquíria Zap Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Gigante Esqueleto
Zap Mineiro
Gigante Esqueleto Mineiro
Valquíria Gigante Esqueleto
Mago Zap Valquíria
Mago Zap
Mago
Zap Mago
Mineiro Zap Mago
Gangue de Goblins
Mineiro Zap Valquíria Mago
Zap Mago
Mineiro
Zap
Zap Mago
Mago
Zap Mago
Zap Valquíria Mago Mineiro
Gigante Esqueleto
Mago
Zap
Zap Valquíria Mago
Mineiro Zap Mago
Zap Mago Mineiro
Mineiro Zap
Zap Mago
Zap Mago
Zap Mago Mineiro
Zap
Gigante Esqueleto
Mago
Zap Gangue de Goblins
Zap Mago
Mineiro Gangue de Goblins Valquíria Mago
Zap Mago
Zap Gigante Esqueleto
Zap Gangue de Goblins Gigante Esqueleto
Zap
Zap Gigante Esqueleto Mineiro

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