Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Horda de Servos Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Mago Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bárbaros Horda de Servos Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Horda de Servos Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bárbaros Horda de Servos Barril de Goblins
Zap
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Horda de Servos Torre Inferno Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bárbaros Torre Inferno Mago Barril de Goblins Gigante Esqueleto
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bárbaros Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Terremoto
Goblins Lanceiros Bárbaros Torre Inferno Barril de Goblins
Flechas
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Horda de Servos Barril de Goblins
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bárbaros Horda de Servos Mago Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Mago Barril de Goblins
Veneno
Goblins Lanceiros Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Mago
Relâmpago
Torre Inferno Mago
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Torre Inferno Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Bárbaros Horda de Servos Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Barril de Goblins Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espirito de fogo Goblins Lanceiros Barril de Goblins Bárbaros

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Goblins Lanceiros
Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Bárbaros
Horda de Servos
Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Mago
Gigante Esqueleto
Barril de Goblins
Goblins Lanceiros Espirito de fogo Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Horda de Servos Mago Barril de Goblins

Sinergia de defesa 0 9

Espirito de fogo
Goblins Lanceiros Torre Inferno Gigante Esqueleto
Goblins Lanceiros
Espirito de fogo Bárbaros Torre Inferno Gigante Esqueleto
Bárbaros
Goblins Lanceiros Horda de Servos
Horda de Servos
Bárbaros Torre Inferno
Torre Inferno
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Horda de Servos
Mago
Gigante Esqueleto
Barril de Goblins
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Horda de Servos Torre Inferno Mago
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Espirito de fogo Gigante Esqueleto
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno
Bárbaros Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Horda de Servos Torre Inferno Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mago
Bárbaros Torre Inferno Gigante Esqueleto
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Gigante Esqueleto
Bárbaros Horda de Servos Goblins Lanceiros Mago Gigante Esqueleto
Horda de Servos Torre Inferno Goblins Lanceiros Mago
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Espirito de fogo Mago Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Mago Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Torre Inferno Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno
Bárbaros Horda de Servos Mago Torre Inferno
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bárbaros Horda de Servos Mago
Mago Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bárbaros Gigante Esqueleto
Bárbaros Torre Inferno
Mago Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bárbaros Horda de Servos Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Goblins Lanceiros Torre Inferno Gigante Esqueleto
Mago
Bárbaros Gigante Esqueleto Goblins Lanceiros Horda de Servos Torre Inferno
Gigante Esqueleto Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Gigante Esqueleto Horda de Servos
Espirito de fogo Mago Horda de Servos
Goblins Lanceiros Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto Bárbaros Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto Goblins Lanceiros Bárbaros Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Gigante Esqueleto
Bárbaros Gigante Esqueleto
Bárbaros Gigante Esqueleto Horda de Servos Torre Inferno Mago
Mago Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Torre Inferno Goblins Lanceiros Horda de Servos Gigante Esqueleto
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Gigante Esqueleto
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Bárbaros Gigante Esqueleto
Mago Espirito de fogo Horda de Servos
Mago Espirito de fogo Goblins Lanceiros Horda de Servos
Espirito de fogo Horda de Servos Mago
Espirito de fogo Mago
Mago
Espirito de fogo Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo
Horda de Servos
Goblins Lanceiros Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Mago
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Mago
Bárbaros Horda de Servos
Espirito de fogo Mago
Horda de Servos
Mago
Mago
Espirito de fogo Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Mago
Horda de Servos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bárbaros
Espirito de fogo Mago
Horda de Servos Mago
Mago
Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto

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