Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Lápide Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Mineiro
Bola de Neve
Lápide Mineiro
Zap
Lápide
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Lápide Mago
O Tronco
Espírito de Gelo Lápide
Terremoto
Lápide
Flechas
Espírito de Gelo Lápide
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Mago Mineiro
Bola de Fogo
Lápide Mago
Veneno
Lápide Mago
Relâmpago
Cavaleiro Lápide Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Lápide Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Lápide Mineiro Bola de Fogo Gigante Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Lápide

Sinergia de ataque 6 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Gigante Mineiro
Zap
Espírito de Gelo Bola de Fogo Gigante Mineiro Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo Mago Mineiro
Lápide
Bola de Fogo
Zap Cavaleiro Gigante Mineiro
Gigante
Zap Mineiro Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago
Mago
Cavaleiro Gigante Mineiro
Mineiro
Zap Gigante Espírito de Gelo Cavaleiro Bola de Fogo Mago

Sinergia de defesa 2 13

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Lápide Bola de Fogo Mago Mineiro
Zap
Espírito de Gelo Bola de Fogo Cavaleiro Lápide Mineiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo Mago
Lápide
Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Cavaleiro Lápide Mineiro
Gigante
Mago
Espírito de Gelo Cavaleiro Lápide
Mineiro
Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Lápide Bola de Fogo Mago
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Lápide
Cavaleiro Lápide
Cavaleiro Lápide
Lápide Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Espírito de Gelo Zap Lápide Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo
Lápide
Cavaleiro Espírito de Gelo Mineiro
Zap Cavaleiro Lápide Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo Mago
Lápide Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Espírito de Gelo Zap Lápide
Cavaleiro Lápide
Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo
Mago Cavaleiro Lápide Bola de Fogo
Espírito de Gelo Lápide Bola de Fogo Zap Cavaleiro Mago
Zap Mago Espírito de Gelo Cavaleiro Lápide Bola de Fogo
Mago Cavaleiro Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Lápide Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Cavaleiro Mago Mineiro
Lápide Espírito de Gelo Zap Cavaleiro
Zap Cavaleiro Bola de Fogo
Cavaleiro Lápide
Bola de Fogo Mago Espírito de Gelo Zap
Cavaleiro Lápide Bola de Fogo
Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Cavaleiro Lápide Bola de Fogo
Lápide
Cavaleiro Lápide
Zap Bola de Fogo
Cavaleiro Lápide Bola de Fogo Mago
Mago Bola de Fogo
Lápide Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro
Bola de Fogo Zap Mineiro
Bola de Fogo Mineiro
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Zap
Bola de Fogo Mago Espírito de Gelo Zap
Mago
Bola de Fogo Espírito de Gelo Zap Mago
Bola de Fogo Mineiro Zap Mago
Bola de Fogo
Mineiro Zap Cavaleiro Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Zap Mago
Cavaleiro Bola de Fogo Mineiro
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo Mago Mineiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mineiro Zap Mago
Bola de Fogo Zap Mago Mineiro
Bola de Fogo Mineiro Zap
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago Mineiro
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Zap Espírito de Gelo Lápide Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mineiro Cavaleiro Mago
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mineiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink