Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Mago Balão Príncipe Bandida Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Balão Príncipe Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Balão Príncipe Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Guardas Balão Príncipe Bandida
Bola de Neve
Guardas Balão
Zap
Guardas Balão Príncipe Bandida
Barril de Baábaros
Mago Guardas Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Guardas Príncipe Bandida
Terremoto
Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Mago Guardas Balão Príncipe Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago Balão Bandida Mago Elétrico
Veneno
Mago Guardas Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Balão Príncipe Bandida Mago Elétrico
Foguete
Mago Balão Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Entrega real Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Entrega real Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Entrega real Guardas Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Entrega real Guardas Bandida Mago Elétrico Gigante Mago Balão Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Entrega real Guardas Bandida Mago Elétrico

Sinergia de ataque 1 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Entrega real
Gigante
Príncipe Mago Guardas Balão Bandida Mago Elétrico
Mago
Gigante Balão Príncipe Bandida
Guardas
Gigante Bandida
Balão
Gigante Mago Bandida Mago Elétrico
Príncipe
Gigante Mago Mago Elétrico
Bandida
Gigante Mago Guardas Balão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gigante Balão Príncipe Bandida

Sinergia de defesa 1 12

Entrega real
Mago Elétrico Mago Guardas Príncipe Bandida
Gigante
Mago
Entrega real Guardas Príncipe Bandida Mago Elétrico
Guardas
Entrega real Mago Príncipe Mago Elétrico
Balão
Príncipe
Entrega real Mago Guardas Mago Elétrico
Bandida
Entrega real Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Entrega real Mago Guardas Príncipe Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Mago Elétrico
Entrega real Príncipe Bandida Mago Elétrico
Príncipe Entrega real Bandida Mago Elétrico
Príncipe Guardas Bandida Mago Elétrico
Entrega real Príncipe
Entrega real Guardas Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Entrega real Mago
Bandida Mago Elétrico
Príncipe
Guardas Entrega real Príncipe Bandida Mago Elétrico
Guardas Mago Elétrico Entrega real Mago Bandida
Entrega real Mago Mago Elétrico
Príncipe Entrega real Mago Guardas Bandida Mago Elétrico
Mago Entrega real Guardas Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Bandida Mago Elétrico
Entrega real Príncipe Bandida Mago Elétrico
Mago Entrega real Príncipe Mago Elétrico
Entrega real Mago Guardas Príncipe Bandida Mago Elétrico
Entrega real Mago Guardas Bandida Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico
Mago Entrega real Guardas Príncipe Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Entrega real Príncipe Bandida Mago Elétrico
Entrega real Bandida Mago Elétrico Mago Príncipe
Entrega real Guardas Bandida Príncipe Mago Elétrico
Guardas Príncipe Entrega real Bandida Mago Elétrico
Entrega real Guardas Príncipe Bandida
Entrega real Mago Mago Elétrico
Entrega real Guardas Príncipe Bandida Mago Elétrico
Entrega real Príncipe
Entrega real Mago Elétrico Príncipe Bandida
Entrega real Guardas
Guardas Príncipe
Entrega real Guardas Príncipe Mago Elétrico
Entrega real Príncipe Mago Guardas Bandida
Mago
Guardas Mago Elétrico Entrega real Príncipe
Entrega real Mago Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Bandida
Bandida Mago Elétrico
Bandida
Guardas Príncipe
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago Bandida
Guardas Príncipe Mago Elétrico
Mago Príncipe Bandida Mago Elétrico
Mago
Bandida
Bandida
Príncipe
Mago Bandida
Mago Bandida
Mago Príncipe Bandida Mago Elétrico
Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Mago
Mago Bandida Mago Elétrico
Mago Príncipe Bandida
Bandida
Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Guardas
Mago Bandida
Mago Elétrico
Príncipe
Mago
Mago Elétrico Guardas Príncipe Bandida
Mago Mago Elétrico
Mago Príncipe Mago Elétrico
Mago
Príncipe
Guardas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Príncipe Bandida Mago Elétrico

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