Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Aríete de Batalha Gigante Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Gigante Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Patifes Aríete de Batalha Gigante Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Gigante Cemitério
Bola de Neve
Aríete de Batalha Bebê Dragão Cemitério
Zap
Aríete de Batalha Cemitério
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Patifes Aríete de Batalha Cemitério
O Tronco
Espírito Elétrico Patifes Aríete de Batalha Cemitério
Terremoto
Cemitério
Flechas
Espírito Elétrico Patifes Cemitério
Entrega real
Espírito Elétrico Patifes Aríete de Batalha Bebê Dragão Cemitério
Bola de Fogo
Patifes Aríete de Batalha Bebê Dragão
Veneno
Patifes Cemitério
Relâmpago
Aríete de Batalha Bebê Dragão
Foguete
Patifes

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Bola de Neve Foguete Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bola de Neve Foguete Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Aríete de Batalha Foguete Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Bola de Neve Aríete de Batalha Bebê Dragão Patifes Gigante Cemitério Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito Elétrico Bola de Neve Aríete de Batalha Bebê Dragão

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bola de Neve Aríete de Batalha Gigante
Bola de Neve
Aríete de Batalha Cemitério Espírito Elétrico Gigante Bebê Dragão
Patifes
Aríete de Batalha Bebê Dragão Cemitério
Aríete de Batalha
Bola de Neve Espírito Elétrico Patifes Bebê Dragão Cemitério
Gigante
Cemitério Espírito Elétrico Bola de Neve Foguete Bebê Dragão
Foguete
Gigante
Bebê Dragão
Cemitério Bola de Neve Patifes Aríete de Batalha Gigante
Cemitério
Bola de Neve Gigante Bebê Dragão Patifes Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 0 5

Espírito Elétrico
Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve
Espírito Elétrico Patifes Bebê Dragão
Patifes
Bola de Neve Bebê Dragão
Aríete de Batalha
Gigante
Foguete
Bebê Dragão
Espírito Elétrico Bola de Neve Patifes
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Bebê Dragão
Patifes
Foguete Bola de Neve Patifes
Patifes
Foguete
Espírito Elétrico Bola de Neve Patifes Bebê Dragão
Bola de Neve Foguete Espírito Elétrico Patifes Bebê Dragão
Foguete Espírito Elétrico Patifes Bebê Dragão
Patifes
Bola de Neve Patifes
Espírito Elétrico Bola de Neve Patifes Bebê Dragão
Bola de Neve Patifes Bebê Dragão
Bola de Neve Patifes Foguete
Foguete Espírito Elétrico Bola de Neve Patifes Bebê Dragão
Patifes
Foguete Bola de Neve Patifes
Patifes
Espírito Elétrico Bola de Neve Patifes Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão Espírito Elétrico Patifes
Patifes Espírito Elétrico Bola de Neve Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Bola de Neve
Bola de Neve Foguete Bebê Dragão
Patifes Foguete
Foguete Patifes
Patifes
Foguete Espírito Elétrico Bola de Neve Patifes Bebê Dragão
Patifes Foguete
Patifes
Foguete Espírito Elétrico Bola de Neve Bebê Dragão
Patifes
Foguete Bola de Neve
Patifes Foguete
Patifes Bebê Dragão
Patifes Espírito Elétrico Foguete Bebê Dragão
Espírito Elétrico Bola de Neve Patifes Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes Foguete Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Patifes Foguete
Foguete Bola de Neve Bebê Dragão
Espírito Elétrico Bola de Neve Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve
Foguete Bola de Neve
Foguete
Bola de Neve Foguete Bebê Dragão
Foguete Bola de Neve Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Foguete Bola de Neve Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Bola de Neve Foguete
Foguete
Foguete Bola de Neve Bebê Dragão
Foguete Bola de Neve Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Foguete Bola de Neve
Foguete
Foguete Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Espírito Elétrico Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Foguete Espírito Elétrico Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Foguete
Foguete Espírito Elétrico Bola de Neve
Foguete Bola de Neve
Espírito Elétrico Foguete
Foguete Bola de Neve Bebê Dragão
Patifes Foguete Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Foguete Bola de Neve
Espírito Elétrico Bola de Neve Patifes Foguete Bebê Dragão
Bola de Neve Foguete
Bola de Neve Foguete Bebê Dragão

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