Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Balão Lançador Mago de Gelo Dragão Infernal Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Balão Dragão Infernal
Bola de Neve
Balão Dragão Infernal Lenhador
Zap
Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Mago de Gelo Lenhador
O Tronco
Lenhador
Terremoto
Flechas
Entrega real
Balão Lançador Mago de Gelo Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo
Balão Lançador Mago de Gelo Dragão Infernal Lenhador
Veneno
Balão Mago de Gelo
Relâmpago
Balão Lançador Mago de Gelo Dragão Infernal Lenhador
Foguete
Balão Lançador Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Lançador Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lançador Mago de Gelo Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Mago de Gelo Dragão Infernal Lenhador Gigante Balão Lançador Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Mago de Gelo Dragão Infernal Lenhador

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Balão Lançador Relâmpago Lenhador
Gigante
Flechas Relâmpago Balão Lançador Mago de Gelo Lenhador
Balão
Flechas Lenhador Gigante Mago de Gelo
Lançador
Flechas Gigante Relâmpago Mago de Gelo Lenhador
Relâmpago
Gigante Flechas Lançador
Mago de Gelo
Gigante Balão Lançador Lenhador
Dragão Infernal
Lenhador
Balão Flechas Gigante Lançador Mago de Gelo

Sinergia de defesa 0 8

Flechas
Lançador Relâmpago Mago de Gelo Lenhador
Gigante
Balão
Lançador
Flechas Mago de Gelo Lenhador
Relâmpago
Flechas
Mago de Gelo
Flechas Lançador Dragão Infernal Lenhador
Dragão Infernal
Mago de Gelo
Lenhador
Flechas Lançador Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Relâmpago
Dragão Infernal Lenhador Mago de Gelo
Lançador Lenhador Relâmpago Mago de Gelo Dragão Infernal
Dragão Infernal Lenhador Lançador Mago de Gelo
Relâmpago Flechas Lançador Lenhador
Flechas Lançador Mago de Gelo Lenhador
Relâmpago Dragão Infernal Flechas Mago de Gelo
Lançador Relâmpago Flechas
Dragão Infernal Mago de Gelo Lenhador
Lançador Mago de Gelo Lenhador
Mago de Gelo Flechas Lançador Lenhador
Flechas Dragão Infernal Mago de Gelo
Lançador Lenhador Relâmpago Mago de Gelo
Lançador Flechas Lenhador
Dragão Infernal Lenhador
Lançador Relâmpago Dragão Infernal Lenhador
Flechas Lançador Lenhador
Flechas Lançador Mago de Gelo Lenhador
Flechas Lançador Mago de Gelo Dragão Infernal Lenhador
Dragão Infernal Lenhador
Lançador Flechas Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Lançador
Flechas Lançador Relâmpago Dragão Infernal Lenhador
Lenhador Lançador Relâmpago
Lançador Relâmpago Lenhador
Lançador Dragão Infernal Lenhador
Flechas Mago de Gelo
Lançador Relâmpago Mago de Gelo Lenhador
Dragão Infernal Lenhador
Relâmpago Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Lançador Lenhador
Relâmpago Flechas Lançador
Lançador Relâmpago Lenhador
Lançador
Lançador Relâmpago Dragão Infernal Lenhador
Flechas Lançador Mago de Gelo Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas
Flechas Lançador Mago de Gelo
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Flechas Lançador
Flechas Mago de Gelo
Flechas Lançador
Flechas Lançador Relâmpago Mago de Gelo
Flechas Relâmpago
Relâmpago Lançador Lenhador
Relâmpago Flechas Lançador
Relâmpago Flechas
Relâmpago Lançador
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Lançador
Relâmpago Flechas Lançador
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas Lançador
Relâmpago Flechas Lançador
Relâmpago Lançador
Relâmpago Flechas
Lançador Relâmpago
Relâmpago Flechas
Flechas Lançador Mago de Gelo
Dragão Infernal
Flechas Lançador Relâmpago Mago de Gelo
Relâmpago Flechas Lançador
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Mago de Gelo
Relâmpago
Relâmpago Lançador
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Flechas Lançador Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Flechas Mago de Gelo
Flechas
Relâmpago Lançador Lenhador
Flechas Lançador Relâmpago
Relâmpago Flechas
Lançador Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Lançador

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