Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos Gangue de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Gigante Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Espirito de fogo Morcegos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Zap
Espirito de fogo Morcegos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Espirito de fogo Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Terremoto
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Espirito de fogo Morcegos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Espirito de fogo Morcegos Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Morcegos Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago
Foguete
Bárbaros de Elite Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Mago Foguete

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Morcegos Foguete Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Morcegos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Mago Bárbaros de Elite Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Morcegos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Bárbaros de Elite Gigante
Morcegos
Gigante Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins
Gigante
Bárbaros de Elite
Espirito de fogo Morcegos Mago
Gigante
Morcegos Espirito de fogo Gangue de Goblins Mago Foguete
Mago
Bárbaros de Elite Gigante
Foguete
Gigante
Exército de Esqueletos

Sinergia de defesa 0 3

Espirito de fogo
Morcegos
Gangue de Goblins
Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite
Mago
Gigante
Mago
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Foguete
Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Mago
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Morcegos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Foguete Exército de Esqueletos Espirito de fogo Morcegos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Morcegos Gangue de Goblins
Bárbaros de Elite Foguete Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Espirito de fogo Morcegos
Morcegos Foguete Espirito de fogo Gangue de Goblins Mago
Foguete
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Espirito de fogo
Morcegos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago
Morcegos Gangue de Goblins Mago
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Morcegos Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago Foguete
Espirito de fogo Mago Foguete Exército de Esqueletos Morcegos Gangue de Goblins
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Gangue de Goblins
Foguete Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Mago Morcegos Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Morcegos Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos
Mago Espirito de fogo Morcegos
Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Espirito de fogo Morcegos Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago Foguete
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Morcegos Bárbaros de Elite Foguete
Gangue de Goblins Foguete Exército de Esqueletos Morcegos Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Mago Foguete Morcegos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Foguete Exército de Esqueletos Morcegos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Foguete Morcegos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Morcegos Bárbaros de Elite
Foguete Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Foguete Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Mago
Mago Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Morcegos Foguete
Morcegos Bárbaros de Elite Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete
Foguete
Foguete
Mago Foguete Espirito de fogo
Mago Espirito de fogo Morcegos Foguete
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Mago
Mago
Foguete Espirito de fogo Morcegos Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Foguete Mago
Espirito de fogo Mago Foguete
Foguete Espirito de fogo Bárbaros de Elite
Foguete
Bárbaros de Elite
Foguete Mago
Mago Foguete
Foguete
Morcegos Foguete
Foguete Espirito de fogo Mago
Foguete Espirito de fogo Mago
Foguete
Foguete Mago
Foguete
Foguete
Espirito de fogo Mago
Mago
Mago
Foguete
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Morcegos Mago
Foguete Morcegos Mago
Bárbaros de Elite
Mago Foguete
Foguete
Foguete Mago
Espirito de fogo Morcegos Gangue de Goblins Foguete Exército de Esqueletos
Foguete Espirito de fogo Mago
Gangue de Goblins Mago Foguete
Mago
Foguete
Bárbaros de Elite
Morcegos Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Foguete
Morcegos Foguete
Foguete

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