Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

4 problemas 7 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Três Mosqueteiras Balão Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Três Mosqueteiras Balão Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Balão Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Três Mosqueteiras Balão Gigante Esqueleto Sparky Lava Hound
Bola de Neve
Três Mosqueteiras Balão Lava Hound
Zap
Três Mosqueteiras Balão Sparky Lava Hound
Barril de Baábaros
Três Mosqueteiras Gigante Esqueleto Sparky
O Tronco
Três Mosqueteiras Gigante Esqueleto Sparky
Terremoto
Flechas
Lava Hound
Entrega real
Três Mosqueteiras Balão Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Sparky Lava Hound
Bola de Fogo
Três Mosqueteiras Balão Sparky Lava Hound
Veneno
Três Mosqueteiras Balão Sparky Lava Hound
Relâmpago
Três Mosqueteiras Balão Sparky
Foguete
Três Mosqueteiras Balão Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Sparky Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Três Mosqueteiras Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Gigante Balão Gigante Esqueleto Sparky P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Lava Hound Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

22 Gigante Balão Gigante Esqueleto Sparky

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante
Sparky Três Mosqueteiras Balão
Três Mosqueteiras
Gigante
Balão
Lava Hound Gigante Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Balão Sparky
P.E.K.K.A
Sparky
Gigante Balão Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro
Balão
Lava Hound
Balão

Sinergia de defesa 0 0

Gigante
Três Mosqueteiras
Balão
Gigante Esqueleto
P.E.K.K.A
Sparky
Mega Cavaleiro
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Sparky
P.E.K.K.A Sparky Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Três Mosqueteiras P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras P.E.K.K.A Sparky
Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras
P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro Três Mosqueteiras Gigante Esqueleto
Três Mosqueteiras Sparky Mega Cavaleiro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras Sparky Mega Cavaleiro P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Três Mosqueteiras
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Sparky Três Mosqueteiras
Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Sparky
Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Sparky
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Sparky
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Três Mosqueteiras Sparky Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras
P.E.K.K.A Sparky Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Sparky
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Sparky
P.E.K.K.A Três Mosqueteiras Sparky
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto Sparky
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Três Mosqueteiras Sparky
Três Mosqueteiras Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Três Mosqueteiras Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Três Mosqueteiras Sparky
Sparky
Três Mosqueteiras Sparky
Sparky
Três Mosqueteiras Sparky
Três Mosqueteiras Sparky Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras Sparky
Sparky
Três Mosqueteiras Sparky Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Sparky Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Sparky
Três Mosqueteiras P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Sparky
Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro

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