Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Gigante Fantasma Real Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Gigante Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor Gigante Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Gigante Dragão Infernal
Bola de Neve
Corredor Dragão Infernal
Zap
Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Torre de Bombas Fantasma Real
O Tronco
Espírito de Gelo Corredor
Terremoto
Torre de Bombas Corredor
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Corredor Fantasma Real Dragão Infernal
Bola de Fogo
Torre de Bombas Corredor Dragão Infernal
Veneno
Torre de Bombas
Relâmpago
Torre de Bombas Dragão Infernal
Foguete
Torre de Bombas Corredor Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Terremoto Torre de Bombas O Tronco Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo O Tronco Terremoto Fantasma Real Torre de Bombas Corredor Dragão Infernal Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo O Tronco Terremoto Fantasma Real

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Corredor Gigante Fantasma Real Dragão Infernal
Terremoto
Corredor Gigante O Tronco
Torre de Bombas
Corredor
Espírito de Gelo Terremoto O Tronco Gigante
Gigante
Terremoto Espírito de Gelo Corredor O Tronco Fantasma Real
O Tronco
Corredor Terremoto Gigante
Fantasma Real
Espírito de Gelo Gigante
Dragão Infernal
Espírito de Gelo

Sinergia de defesa 1 9

Espírito de Gelo
Terremoto Torre de Bombas O Tronco Fantasma Real Dragão Infernal
Terremoto
Espírito de Gelo Torre de Bombas O Tronco
Torre de Bombas
O Tronco Espírito de Gelo Terremoto
Corredor
Gigante
O Tronco
Torre de Bombas Espírito de Gelo Terremoto Fantasma Real Dragão Infernal
Fantasma Real
Espírito de Gelo O Tronco
Dragão Infernal
Espírito de Gelo O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto O Tronco
Torre de Bombas Dragão Infernal Espírito de Gelo O Tronco
Torre de Bombas Dragão Infernal
Torre de Bombas Dragão Infernal
Terremoto Torre de Bombas O Tronco
O Tronco Terremoto Torre de Bombas Fantasma Real
Dragão Infernal Espírito de Gelo Torre de Bombas
Terremoto Torre de Bombas O Tronco
Dragão Infernal Torre de Bombas
Espírito de Gelo Fantasma Real
Terremoto Torre de Bombas O Tronco Fantasma Real
Dragão Infernal
Torre de Bombas Espírito de Gelo Terremoto O Tronco
Torre de Bombas Espírito de Gelo Terremoto O Tronco Fantasma Real
Dragão Infernal Torre de Bombas
Torre de Bombas Espírito de Gelo O Tronco Dragão Infernal
Torre de Bombas
Espírito de Gelo Torre de Bombas O Tronco Fantasma Real
Terremoto Torre de Bombas O Tronco Espírito de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal
Torre de Bombas Dragão Infernal
Fantasma Real Terremoto Torre de Bombas O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Fantasma Real
Torre de Bombas O Tronco Fantasma Real Dragão Infernal
Espírito de Gelo Torre de Bombas O Tronco
O Tronco
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Torre de Bombas
Torre de Bombas
Torre de Bombas Dragão Infernal
Espírito de Gelo Torre de Bombas O Tronco Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Torre de Bombas
O Tronco
Torre de Bombas
Torre de Bombas
Espírito de Gelo Torre de Bombas O Tronco Dragão Infernal
Terremoto Torre de Bombas O Tronco Fantasma Real Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto O Tronco Fantasma Real
O Tronco Fantasma Real
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
Espírito de Gelo
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco Espírito de Gelo
O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco Espírito de Gelo
Dragão Infernal
O Tronco Terremoto Fantasma Real
O Tronco
O Tronco
Espírito de Gelo
Terremoto O Tronco
Espírito de Gelo
Terremoto O Tronco
Terremoto Espírito de Gelo
O Tronco
O Tronco Terremoto
Espírito de Gelo O Tronco
O Tronco Fantasma Real

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