Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Máquina voadora

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Golem de Gelo Máquina voadora Cabana de Bárbaros Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Barril de Goblins Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Gigante Real Golem de Gelo Máquina voadora Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Barril de Goblins
Bola de Neve
Goblins Máquina voadora Barril de Goblins
Zap
Goblins Gigante Real Máquina voadora Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Goblins Cabana de Bárbaros Barril de Goblins Fantasma Real
O Tronco
Goblins Gigante Real Cabana de Bárbaros Barril de Goblins
Terremoto
Cabana de Bárbaros Barril de Goblins
Flechas
Goblins Máquina voadora Barril de Goblins
Entrega real
Goblins Máquina voadora Barril de Goblins Fantasma Real
Bola de Fogo
Máquina voadora Cabana de Bárbaros Barril de Goblins
Veneno
Máquina voadora Cabana de Bárbaros
Relâmpago
Golem de Gelo Cabana de Bárbaros
Foguete
Cabana de Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Golem de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Golem de Gelo Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Bola de Neve Golem de Gelo Barril de Goblins Fantasma Real Máquina voadora Gigante Real Cabana de Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Goblins Bola de Neve Golem de Gelo Barril de Goblins

Sinergia de ataque 2 19

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Gigante Real Golem de Gelo
Bola de Neve
Gigante Real Golem de Gelo Máquina voadora Cabana de Bárbaros Barril de Goblins Fantasma Real
Gigante Real
Barril de Goblins Goblins Bola de Neve Golem de Gelo Máquina voadora Cabana de Bárbaros Fantasma Real
Golem de Gelo
Barril de Goblins Goblins Bola de Neve Gigante Real Máquina voadora Cabana de Bárbaros
Máquina voadora
Bola de Neve Gigante Real Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Fantasma Real
Cabana de Bárbaros
Bola de Neve Gigante Real Golem de Gelo Máquina voadora Barril de Goblins Fantasma Real
Barril de Goblins
Gigante Real Golem de Gelo Bola de Neve Cabana de Bárbaros Fantasma Real
Fantasma Real
Bola de Neve Gigante Real Máquina voadora Cabana de Bárbaros Barril de Goblins

Sinergia de defesa 0 12

Goblins
Bola de Neve Golem de Gelo Máquina voadora
Bola de Neve
Goblins Golem de Gelo Máquina voadora Cabana de Bárbaros Fantasma Real
Gigante Real
Golem de Gelo
Goblins Bola de Neve Máquina voadora Cabana de Bárbaros Fantasma Real
Máquina voadora
Goblins Bola de Neve Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Fantasma Real
Cabana de Bárbaros
Bola de Neve Golem de Gelo Máquina voadora
Barril de Goblins
Fantasma Real
Bola de Neve Golem de Gelo Máquina voadora

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Bárbaros Golem de Gelo Máquina voadora
Cabana de Bárbaros Goblins Máquina voadora
Cabana de Bárbaros Goblins Bola de Neve
Cabana de Bárbaros Goblins
Goblins Bola de Neve Máquina voadora Fantasma Real
Bola de Neve Máquina voadora Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Golem de Gelo Máquina voadora
Cabana de Bárbaros Goblins
Goblins Bola de Neve Golem de Gelo Fantasma Real
Goblins Bola de Neve Golem de Gelo Máquina voadora Fantasma Real
Bola de Neve Máquina voadora Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Bola de Neve Máquina voadora
Cabana de Bárbaros Goblins Bola de Neve Fantasma Real
Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Bola de Neve
Cabana de Bárbaros Goblins
Goblins Bola de Neve Máquina voadora Cabana de Bárbaros Fantasma Real
Bola de Neve Golem de Gelo Máquina voadora Cabana de Bárbaros Fantasma Real
Cabana de Bárbaros
Fantasma Real Goblins Bola de Neve Máquina voadora

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cabana de Bárbaros Goblins Bola de Neve Golem de Gelo Fantasma Real
Bola de Neve Golem de Gelo Máquina voadora Fantasma Real
Goblins Golem de Gelo Cabana de Bárbaros
Golem de Gelo Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Bola de Neve Golem de Gelo Máquina voadora
Goblins Golem de Gelo Máquina voadora Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Goblins Bola de Neve Golem de Gelo Máquina voadora Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Máquina voadora
Bola de Neve
Golem de Gelo Cabana de Bárbaros
Máquina voadora Cabana de Bárbaros
Goblins Golem de Gelo Máquina voadora Cabana de Bárbaros
Bola de Neve Golem de Gelo Máquina voadora Cabana de Bárbaros Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo Máquina voadora Cabana de Bárbaros Fantasma Real
Bola de Neve Máquina voadora Fantasma Real
Máquina voadora Cabana de Bárbaros
Golem de Gelo Máquina voadora Cabana de Bárbaros
Bola de Neve
Bola de Neve Golem de Gelo Máquina voadora
Máquina voadora
Bola de Neve Golem de Gelo Máquina voadora Cabana de Bárbaros
Bola de Neve Máquina voadora
Goblins Bola de Neve
Máquina voadora
Bola de Neve Máquina voadora
Máquina voadora Bola de Neve Golem de Gelo Cabana de Bárbaros
Máquina voadora
Bola de Neve Golem de Gelo Máquina voadora Cabana de Bárbaros
Bola de Neve Máquina voadora Cabana de Bárbaros
Máquina voadora Cabana de Bárbaros
Bola de Neve
Bola de Neve Máquina voadora
Bola de Neve Máquina voadora
Bola de Neve
Bola de Neve Máquina voadora Cabana de Bárbaros
Bola de Neve Golem de Gelo
Bola de Neve Máquina voadora Fantasma Real
Bola de Neve Máquina voadora
Bola de Neve Golem de Gelo Máquina voadora
Bola de Neve Máquina voadora
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Máquina voadora Cabana de Bárbaros
Bola de Neve Máquina voadora
Máquina voadora
Bola de Neve Golem de Gelo Máquina voadora
Bola de Neve
Máquina voadora
Bola de Neve Máquina voadora
Bola de Neve Máquina voadora
Bola de Neve Máquina voadora Fantasma Real

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