Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Bárbaros Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Goblins Canhão Bárbaros Corredor
Zap
Goblins Canhão Pirotécnica
Barril de Baábaros
Goblins Canhão Pirotécnica Bárbaros Mago de Gelo
O Tronco
Goblins Canhão Pirotécnica Bárbaros Corredor
Terremoto
Canhão Pirotécnica Bárbaros Corredor
Flechas
Goblins Pirotécnica
Entrega real
Goblins Pirotécnica Bárbaros Corredor Mago de Gelo
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Bárbaros Corredor Mago de Gelo
Veneno
Canhão Pirotécnica Bárbaros Mago de Gelo
Relâmpago
Canhão Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Bárbaros Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Zap Canhão Pirotécnica Mago de Gelo Corredor Bárbaros Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Zap Canhão Pirotécnica

Sinergia de ataque 5 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Corredor Zap
Zap
Pirotécnica Corredor Goblins Mago de Gelo
Canhão
Pirotécnica
Zap Corredor
Bárbaros
Corredor
Corredor
Goblins Zap Pirotécnica Relâmpago Bárbaros
Relâmpago
Corredor
Mago de Gelo
Zap

Sinergia de defesa 1 10

Goblins
Zap Canhão Pirotécnica Mago de Gelo
Zap
Canhão Goblins Pirotécnica Bárbaros Mago de Gelo
Canhão
Zap Goblins Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica
Goblins Zap Canhão Mago de Gelo
Bárbaros
Zap
Corredor
Relâmpago
Mago de Gelo
Goblins Zap Canhão Pirotécnica

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Zap Canhão Pirotécnica
Bárbaros Goblins Zap Canhão Pirotécnica Mago de Gelo
Canhão Bárbaros Goblins Relâmpago Mago de Gelo
Canhão Bárbaros Goblins Pirotécnica Mago de Gelo
Relâmpago Pirotécnica Bárbaros
Goblins Zap Canhão Pirotécnica Mago de Gelo
Relâmpago Zap Canhão Pirotécnica Mago de Gelo
Relâmpago Zap Canhão Bárbaros
Canhão Bárbaros Goblins Mago de Gelo
Goblins Canhão Pirotécnica Bárbaros Mago de Gelo
Goblins Bárbaros Mago de Gelo Zap Canhão Pirotécnica
Zap Pirotécnica Mago de Gelo
Canhão Bárbaros Zap Relâmpago Mago de Gelo
Goblins Zap Canhão Pirotécnica Bárbaros
Bárbaros Canhão
Bárbaros Zap Canhão Relâmpago
Bárbaros Goblins Canhão Pirotécnica
Canhão Goblins Zap Pirotécnica Bárbaros Mago de Gelo
Zap Canhão Pirotécnica Bárbaros Mago de Gelo
Bárbaros Canhão
Goblins Canhão Pirotécnica Bárbaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Goblins Zap
Zap Pirotécnica Relâmpago
Bárbaros Goblins Zap Relâmpago
Relâmpago Zap Bárbaros
Bárbaros Canhão
Pirotécnica Zap Mago de Gelo
Goblins Bárbaros Relâmpago Mago de Gelo
Bárbaros
Zap Relâmpago Goblins Pirotécnica Bárbaros
Canhão Bárbaros
Bárbaros
Relâmpago Zap Bárbaros
Bárbaros Relâmpago Canhão
Canhão Pirotécnica Bárbaros
Bárbaros Goblins Zap Pirotécnica Relâmpago
Zap Canhão Pirotécnica Bárbaros Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Pirotécnica
Pirotécnica Zap Mago de Gelo
Relâmpago
Relâmpago Pirotécnica Bárbaros
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Zap Mago de Gelo
Pirotécnica
Zap Pirotécnica Relâmpago Mago de Gelo
Zap Pirotécnica Relâmpago
Relâmpago Goblins
Pirotécnica Relâmpago Zap
Relâmpago Zap Pirotécnica
Relâmpago Pirotécnica
Relâmpago Pirotécnica
Relâmpago Zap Pirotécnica
Relâmpago Zap Pirotécnica
Relâmpago Pirotécnica
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap Pirotécnica
Relâmpago Zap Pirotécnica
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap Bárbaros
Zap Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica Zap Relâmpago Mago de Gelo
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap Pirotécnica
Relâmpago Zap Pirotécnica Mago de Gelo
Zap Relâmpago Pirotécnica
Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Relâmpago Pirotécnica
Pirotécnica Relâmpago
Zap Relâmpago Bárbaros
Relâmpago Zap Pirotécnica Mago de Gelo
Relâmpago Pirotécnica
Zap Pirotécnica Relâmpago
Relâmpago Zap
Pirotécnica
Zap Pirotécnica Relâmpago
Pirotécnica Zap Relâmpago
Relâmpago Zap Pirotécnica

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