Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Veneno

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Clone
Zap
Pirotécnica Exército de Esqueletos Clone
Barril de Baábaros
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto
O Tronco
Pirotécnica Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto
Terremoto
Pirotécnica Exército de Esqueletos Clone
Flechas
Pirotécnica Exército de Esqueletos Clone
Entrega real
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Clone
Veneno
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Clone
Relâmpago
Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago Foguete Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago Foguete Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Exército de Esqueletos Clone Veneno Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Pirotécnica Exército de Esqueletos Clone Veneno Mago Foguete Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Pirotécnica Exército de Esqueletos Clone

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Espelho Gigante Esqueleto
Mago
Gigante Esqueleto
Foguete
Espelho
Espelho
Pirotécnica Foguete Exército de Esqueletos Veneno Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Clone Espelho
Clone
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Veneno
Espelho Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Clone Pirotécnica Mago Espelho Veneno

Sinergia de defesa 1 7

Pirotécnica
Espelho Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Mago
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Foguete
Espelho
Exército de Esqueletos Pirotécnica Veneno
Exército de Esqueletos
Espelho Pirotécnica Mago Gigante Esqueleto
Clone
Veneno
Espelho
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos Pirotécnica
Foguete Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Pirotécnica
Pirotécnica Foguete Exército de Esqueletos Veneno Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Pirotécnica
Foguete Pirotécnica Mago Veneno
Foguete Veneno Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Pirotécnica Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Veneno Pirotécnica Mago Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mago Veneno
Exército de Esqueletos Mago Foguete Gigante Esqueleto
Mago Foguete Exército de Esqueletos Pirotécnica Veneno
Exército de Esqueletos
Foguete Exército de Esqueletos
Mago Pirotécnica Exército de Esqueletos Veneno
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos
Mago Veneno Pirotécnica Gigante Esqueleto
Mago Exército de Esqueletos Pirotécnica Veneno Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Veneno Pirotécnica Mago Foguete
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Foguete
Foguete Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos
Pirotécnica Mago Foguete Veneno
Foguete Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos
Foguete Gigante Esqueleto Pirotécnica Exército de Esqueletos Veneno
Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto
Foguete Exército de Esqueletos Veneno Gigante Esqueleto
Foguete Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago
Mago Pirotécnica Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Pirotécnica Foguete Veneno Gigante Esqueleto
Veneno Pirotécnica Mago Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Pirotécnica Foguete Gigante Esqueleto
Pirotécnica Veneno
Foguete Veneno Gigante Esqueleto
Pirotécnica Foguete Veneno Gigante Esqueleto
Mago Foguete Veneno Pirotécnica
Pirotécnica Mago Veneno Foguete
Pirotécnica Mago Veneno
Veneno Pirotécnica Mago
Veneno Pirotécnica Mago
Foguete Veneno
Pirotécnica Foguete Veneno Mago
Veneno Pirotécnica Mago Foguete
Foguete Veneno Pirotécnica
Pirotécnica Foguete Veneno
Pirotécnica Veneno
Foguete Pirotécnica Mago Veneno
Pirotécnica Mago Foguete Veneno
Foguete Veneno
Foguete
Foguete Pirotécnica Mago Veneno
Foguete Pirotécnica Mago Veneno
Foguete Veneno Gigante Esqueleto
Foguete Mago Veneno
Foguete
Foguete Veneno
Pirotécnica Veneno Mago
Pirotécnica Veneno Mago
Mago Veneno
Foguete Veneno Pirotécnica
Veneno Pirotécnica Mago
Foguete Pirotécnica Mago Veneno
Veneno Mago Foguete
Foguete Pirotécnica Veneno
Gigante Esqueleto
Foguete Pirotécnica Mago Veneno
Foguete Exército de Esqueletos
Foguete Veneno Pirotécnica Mago
Veneno Pirotécnica Mago Foguete
Pirotécnica Mago Veneno
Foguete Veneno Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Pirotécnica Foguete Veneno Gigante Esqueleto
Pirotécnica Foguete Veneno
Veneno Pirotécnica Foguete Gigante Esqueleto

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