Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Tesla Aríete de Batalha Balão Lançador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Balão
Zap
Pirotécnica Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Pirotécnica Tesla Aríete de Batalha Exército de Esqueletos
O Tronco
Pirotécnica Aríete de Batalha Exército de Esqueletos
Terremoto
Pirotécnica Tesla Exército de Esqueletos
Flechas
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Entrega real
Pirotécnica Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Balão Lançador
Bola de Fogo
Pirotécnica Tesla Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Balão Lançador
Veneno
Pirotécnica Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Tesla Aríete de Batalha Balão Lançador
Foguete
Balão Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Lançador O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Pirotécnica Exército de Esqueletos Void Tesla Aríete de Batalha Balão Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Pirotécnica Exército de Esqueletos Void

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Aríete de Batalha Balão Lançador
Tesla
Aríete de Batalha
O Tronco Pirotécnica
Exército de Esqueletos
Void
Balão
Balão
Pirotécnica Void O Tronco
Lançador
Pirotécnica O Tronco
O Tronco
Aríete de Batalha Balão Lançador

Sinergia de defesa 3 5

Pirotécnica
O Tronco Tesla Exército de Esqueletos
Tesla
O Tronco Pirotécnica Exército de Esqueletos Lançador
Aríete de Batalha
Exército de Esqueletos
Pirotécnica Tesla O Tronco
Void
Balão
Lançador
O Tronco Tesla
O Tronco
Pirotécnica Tesla Lançador Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Pirotécnica Tesla Void O Tronco
Exército de Esqueletos Pirotécnica Tesla O Tronco
Tesla Exército de Esqueletos Lançador Void
Tesla Exército de Esqueletos Pirotécnica Lançador
Pirotécnica Exército de Esqueletos Lançador O Tronco
Exército de Esqueletos Lançador O Tronco Pirotécnica Tesla
Tesla Pirotécnica Void
Lançador Tesla Void O Tronco
Tesla Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Pirotécnica Tesla Lançador
Exército de Esqueletos Pirotécnica Tesla Lançador O Tronco
Tesla Pirotécnica
Tesla Exército de Esqueletos Lançador O Tronco
Exército de Esqueletos Lançador Pirotécnica Tesla O Tronco
Exército de Esqueletos Tesla
Exército de Esqueletos Tesla Lançador O Tronco
Tesla Pirotécnica Exército de Esqueletos Lançador
Tesla Pirotécnica Exército de Esqueletos Lançador O Tronco
O Tronco Pirotécnica Tesla Lançador
Tesla
Exército de Esqueletos Lançador Pirotécnica Tesla O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Tesla Void Lançador
Void Pirotécnica Tesla Lançador O Tronco
Exército de Esqueletos Lançador O Tronco
Exército de Esqueletos Lançador Tesla O Tronco
Tesla Exército de Esqueletos Lançador
Pirotécnica Tesla
Exército de Esqueletos Tesla Void Lançador
Tesla Exército de Esqueletos
Void Pirotécnica Exército de Esqueletos O Tronco
Tesla Exército de Esqueletos
Tesla Lançador
Exército de Esqueletos Void Lançador O Tronco
Exército de Esqueletos Lançador Tesla
Pirotécnica Tesla Exército de Esqueletos Lançador
Tesla Exército de Esqueletos Pirotécnica Lançador O Tronco
Lançador Pirotécnica Tesla O Tronco
Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Void Lançador O Tronco
Void O Tronco
Pirotécnica Void O Tronco
Pirotécnica Lançador O Tronco
Pirotécnica
Pirotécnica Lançador O Tronco
O Tronco Pirotécnica Lançador
Void O Tronco Pirotécnica
Void Lançador
Pirotécnica Void Lançador O Tronco
Void Pirotécnica
Pirotécnica Void Lançador O Tronco
Pirotécnica Void
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Lançador O Tronco
Pirotécnica Lançador O Tronco
Void Pirotécnica Lançador O Tronco
Pirotécnica Lançador O Tronco
Void Lançador O Tronco
Void
Void Lançador O Tronco
Void O Tronco
Pirotécnica O Tronco Lançador
Pirotécnica Void O Tronco Lançador
Void Lançador O Tronco
Void Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica
Pirotécnica Void
Void Lançador
Void O Tronco
Void Pirotécnica
Pirotécnica Lançador O Tronco
Exército de Esqueletos Void
Pirotécnica
O Tronco
Void Pirotécnica Lançador
O Tronco Pirotécnica Lançador
Void
Pirotécnica
Pirotécnica Lançador O Tronco
Pirotécnica Void
Void Pirotécnica Lançador O Tronco

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