Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Lenhador Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Esqueleto Rei Esqueleto
Bola de Neve
Bruxa Lenhador Rei Esqueleto
Zap
Pirotécnica Bruxa Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Pirotécnica Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador Rei Esqueleto
O Tronco
Pirotécnica Bruxa Gigante Esqueleto Lenhador Rei Esqueleto
Terremoto
Pirotécnica Bruxa Rei Esqueleto
Flechas
Pirotécnica Bruxa Rei Esqueleto
Entrega real
Pirotécnica Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador Rei Esqueleto
Veneno
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Relâmpago
Bruxa Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador Rei Esqueleto
Foguete
Bruxa Arqueiro Mágico Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Bruxa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Terremoto Arqueiro Mágico Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Terremoto Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador Rei Esqueleto Bruxa Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Pirotécnica Terremoto Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Sinergia de ataque 0 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Terremoto Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Pirotécnica Gigante Esqueleto
Bruxa
Gigante Esqueleto Lenhador Rei Esqueleto
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Terremoto Bruxa Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Lenhador
Pirotécnica Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Rei Esqueleto
Bruxa

Sinergia de defesa 0 13

Pirotécnica
Terremoto Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Terremoto
Pirotécnica
Bruxa
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Mago Elétrico
Pirotécnica Bruxa Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Lenhador
Pirotécnica Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Rei Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Pirotécnica Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Lenhador Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Lenhador Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bruxa Lenhador Pirotécnica Mago Elétrico Rei Esqueleto
Pirotécnica Terremoto Gigante Esqueleto Lenhador
Pirotécnica Terremoto Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Mago Elétrico Pirotécnica Bruxa Arqueiro Mágico
Terremoto Gigante Esqueleto Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bruxa Lenhador Rei Esqueleto
Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Bruxa Mago Elétrico Pirotécnica Terremoto Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Lenhador Rei Esqueleto
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Lenhador Terremoto Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Pirotécnica Terremoto Bruxa Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador Rei Esqueleto
Mago Elétrico Lenhador Rei Esqueleto
Mago Elétrico Lenhador
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico Lenhador
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Terremoto Bruxa Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Pirotécnica Terremoto Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Arqueiro Mágico Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador Bruxa Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Lenhador Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Bruxa Lenhador
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Pirotécnica Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa
Bruxa Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Bruxa Lenhador Rei Esqueleto
Pirotécnica Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Mago Elétrico Pirotécnica Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Lenhador Rei Esqueleto
Pirotécnica Terremoto Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico Arqueiro Mágico Rei Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Arqueiro Mágico Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Terremoto Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Terremoto Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica Terremoto Arqueiro Mágico
Pirotécnica Bruxa Arqueiro Mágico
Pirotécnica Terremoto Bruxa Arqueiro Mágico
Terremoto Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica
Mago Elétrico Lenhador
Pirotécnica Terremoto Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Terremoto Pirotécnica Arqueiro Mágico
Terremoto Pirotécnica Arqueiro Mágico
Terremoto Pirotécnica Arqueiro Mágico
Terremoto Pirotécnica Bruxa Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico Pirotécnica
Terremoto
Pirotécnica Terremoto Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Pirotécnica Terremoto Bruxa Arqueiro Mágico
Terremoto Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Terremoto
Pirotécnica Terremoto Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa
Pirotécnica Terremoto Bruxa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bruxa Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Pirotécnica Bruxa
Terremoto Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Mago Elétrico Bruxa Arqueiro Mágico
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Pirotécnica Terremoto Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Pirotécnica Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Pirotécnica Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico Arqueiro Mágico

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