Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Gigante Real Valquíria Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Real Valquíria Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real
Bola de Neve
Bárbaros
Zap
Pirotécnica Gigante Real
Barril de Baábaros
Pirotécnica Bárbaros Valquíria Mago Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Bárbaros Gigante Real
Terremoto
Pirotécnica Bárbaros
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Pirotécnica Bárbaros Valquíria Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros Mago Mago Elétrico
Veneno
Pirotécnica Bárbaros Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Valquíria Mago Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros Valquíria Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Valquíria Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico Bárbaros Mago Gigante Real Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espelho Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Gigante Real Valquíria Espelho Mega Cavaleiro
Bárbaros
Gigante Real
Pirotécnica Mago Espelho Mago Elétrico
Valquíria
Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Mago
Gigante Real Valquíria Mega Cavaleiro
Espelho
Pirotécnica Gigante Real
Mago Elétrico
Gigante Real Valquíria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Mago Elétrico

Sinergia de defesa 1 11

Pirotécnica
Valquíria Espelho Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros
Gigante Real
Valquíria
Pirotécnica Mago Espelho Mago Elétrico
Mago
Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Espelho
Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Pirotécnica Valquíria Mago Espelho Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Espelho Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Valquíria Mago Mago Elétrico
Bárbaros Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros Mega Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Bárbaros Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bárbaros Valquíria Mega Cavaleiro
Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Pirotécnica Mago
Bárbaros Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros
Pirotécnica Bárbaros Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros Valquíria Mago Elétrico Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Bárbaros Mega Cavaleiro Valquíria Mago Mago Elétrico
Valquíria Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Valquíria Mago Mago Elétrico
Valquíria Mago Pirotécnica Bárbaros Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros Mago Elétrico
Valquíria Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Valquíria Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Bárbaros Mega Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Mega Cavaleiro Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Valquíria Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Bárbaros Valquíria Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bárbaros Valquíria
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Valquíria
Bárbaros
Mega Cavaleiro Bárbaros Valquíria
Mega Cavaleiro Bárbaros Valquíria Mago Elétrico
Bárbaros Mega Cavaleiro Valquíria Mago
Mago Pirotécnica Bárbaros Valquíria Mega Cavaleiro
Bárbaros Mago Elétrico Pirotécnica Valquíria
Valquíria Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Mago Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Bárbaros Valquíria
Mago Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Mago Elétrico
Pirotécnica Valquíria Mago Mago Elétrico
Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros
Pirotécnica Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Mago
Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Mago Elétrico Bárbaros
Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Pirotécnica Valquíria Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro

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