Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Golem Mago de Gelo Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Void

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Espirito de fogo
Zap
Espirito de fogo
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Espirito de fogo
Terremoto
Flechas
Espirito de fogo
Entrega real
Espirito de fogo Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Mago Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Golem Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espirito de fogo Zap Void Mago de Gelo Mago Elétrico Mago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Espirito de fogo Zap Void

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Golem
Zap
Espelho Void Mago Elétrico Espirito de fogo Golem Mago de Gelo
Mago
Golem
Espelho
Zap
Void
Zap
Golem
Espirito de fogo Zap Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo
Zap Golem
Mago Elétrico
Zap Golem

Sinergia de defesa 2 8

Espirito de fogo
Zap Mago Elétrico
Zap
Espelho Mago Elétrico Espirito de fogo Void Mago de Gelo
Mago
Mago de Gelo Mago Elétrico
Espelho
Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Void
Zap
Golem
Mago de Gelo
Zap Mago Espelho
Mago Elétrico
Zap Espirito de fogo Mago Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Void Mago Elétrico
Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Espirito de fogo Void Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Espirito de fogo Zap Mago Void Mago de Gelo
Zap Void Mago Elétrico
Mago de Gelo
Espirito de fogo Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo Mago Elétrico Zap Mago
Zap Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Espirito de fogo Mago Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Mago Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Mago Espirito de fogo Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Espirito de fogo Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Void Mago Elétrico
Void Mago Elétrico Zap Mago
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Espirito de fogo Mago Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Void Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Void Mago Elétrico
Zap Void Mago Elétrico
Mago
Mago
Mago Elétrico Zap
Zap Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void
Void Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Void
Void
Mago Espirito de fogo Zap
Mago Espirito de fogo Zap Mago de Gelo
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Zap Mago Mago de Gelo
Void Zap Mago
Espirito de fogo Void Mago Elétrico
Void Zap Mago Mago Elétrico
Void Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo Void
Void
Zap
Zap Mago
Mago
Void Espirito de fogo Zap Mago Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap Mago
Void
Mago Void
Void
Zap Void
Zap Espirito de fogo Mago Mago de Gelo
Void Zap Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Void Zap Mago
Void Zap
Espirito de fogo Zap Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mago Void
Void
Void Zap Mago
Zap Void Mago Elétrico
Mago
Zap Mago Elétrico Espirito de fogo Void
Espirito de fogo Zap Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Void Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Void Zap
Zap Mago Elétrico
Zap Void Mago Elétrico
Void Zap Mago Elétrico

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