Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Tesla Três Mosqueteiras Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Príncipe Mago de Gelo Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Príncipe Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Três Mosqueteiras Príncipe
Bola de Neve
Espirito de fogo Três Mosqueteiras Lenhador
Zap
Espirito de fogo Três Mosqueteiras Príncipe
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Tesla Três Mosqueteiras Mago de Gelo Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Três Mosqueteiras Príncipe Lenhador
Terremoto
Tesla Coletor de Elixir
Flechas
Espirito de fogo
Entrega real
Espirito de fogo Três Mosqueteiras Príncipe Mago de Gelo Lenhador
Bola de Fogo
Tesla Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Mago de Gelo Lenhador
Veneno
Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Mago de Gelo
Relâmpago
Tesla Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Príncipe Mago de Gelo Lenhador
Foguete
Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Coletor de Elixir Príncipe Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Três Mosqueteiras Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Mago de Gelo Tesla Lenhador Príncipe Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Zap Mago de Gelo Tesla

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Três Mosqueteiras Príncipe Lenhador
Zap
Príncipe Espirito de fogo Três Mosqueteiras Mago de Gelo Lenhador
Tesla
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Zap
Príncipe
Zap Espirito de fogo Mago de Gelo Lenhador
Mago de Gelo
Zap Príncipe Lenhador
Lenhador
Espirito de fogo Zap Príncipe Mago de Gelo

Sinergia de defesa 0 9

Espirito de fogo
Zap
Zap
Espirito de fogo Tesla Três Mosqueteiras Príncipe Mago de Gelo Lenhador
Tesla
Zap Príncipe
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Zap
Príncipe
Zap Tesla Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Príncipe Lenhador
Lenhador
Zap Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Tesla
Lenhador Zap Tesla Três Mosqueteiras Príncipe Mago de Gelo
Tesla Três Mosqueteiras Príncipe Lenhador Espirito de fogo Mago de Gelo
Tesla Três Mosqueteiras Príncipe Lenhador Mago de Gelo
Príncipe Lenhador
Espirito de fogo Zap Tesla Mago de Gelo Lenhador
Tesla Três Mosqueteiras Espirito de fogo Zap Mago de Gelo
Zap Tesla
Tesla Três Mosqueteiras Príncipe Mago de Gelo Lenhador
Espirito de fogo Tesla Príncipe Mago de Gelo Lenhador
Mago de Gelo Zap Tesla Lenhador
Tesla Três Mosqueteiras Zap Mago de Gelo
Tesla Príncipe Lenhador Espirito de fogo Zap Três Mosqueteiras Mago de Gelo
Espirito de fogo Três Mosqueteiras Zap Tesla Príncipe Lenhador
Tesla Três Mosqueteiras Príncipe Lenhador
Zap Tesla Três Mosqueteiras Príncipe Lenhador
Tesla Três Mosqueteiras Príncipe Lenhador
Espirito de fogo Tesla Zap Três Mosqueteiras Príncipe Mago de Gelo Lenhador
Zap Espirito de fogo Tesla Mago de Gelo Lenhador
Tesla Três Mosqueteiras Príncipe Lenhador
Espirito de fogo Tesla Príncipe Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap Tesla Príncipe
Zap Tesla Príncipe Lenhador
Lenhador Zap Príncipe
Príncipe Lenhador Zap Tesla
Tesla Três Mosqueteiras Príncipe Lenhador
Espirito de fogo Zap Tesla Três Mosqueteiras Mago de Gelo
Príncipe Tesla Mago de Gelo Lenhador
Tesla Príncipe Lenhador
Zap Príncipe
Tesla Três Mosqueteiras
Tesla Príncipe Lenhador
Zap Príncipe
Príncipe Tesla Três Mosqueteiras Lenhador
Tesla Três Mosqueteiras
Tesla Zap Três Mosqueteiras Príncipe Lenhador
Zap Tesla Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Mago de Gelo
Príncipe
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Zap Mago de Gelo
Espirito de fogo
Espirito de fogo Zap Mago de Gelo
Zap
Espirito de fogo Três Mosqueteiras Príncipe Lenhador
Zap Príncipe
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Três Mosqueteiras
Zap Príncipe
Zap Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Zap Três Mosqueteiras Príncipe
Espirito de fogo Zap
Príncipe
Príncipe
Zap
Zap Espirito de fogo Mago de Gelo
Zap Mago de Gelo
Zap Príncipe
Zap
Espirito de fogo Zap Mago de Gelo
Zap
Zap
Zap
Príncipe
Zap Espirito de fogo Príncipe
Espirito de fogo Zap Três Mosqueteiras Mago de Gelo
Três Mosqueteiras Príncipe Lenhador
Zap
Zap
Três Mosqueteiras Príncipe
Zap
Zap
Zap Príncipe

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