Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Megasservo Princesa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Lançador Princesa Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mineiro Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Corredor Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Mineiro
Bola de Neve
Espirito de fogo Megasservo Corredor Mineiro Princesa
Zap
Espirito de fogo Princesa
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Princesa Mago de Gelo
O Tronco
Espirito de fogo Corredor Princesa
Terremoto
Corredor
Flechas
Espirito de fogo Princesa
Entrega real
Espirito de fogo Megasservo Corredor Lançador Mineiro Princesa Mago de Gelo
Bola de Fogo
Megasservo Corredor Lançador Princesa Mago de Gelo
Veneno
Megasservo Princesa Mago de Gelo
Relâmpago
Megasservo Lançador Mago de Gelo
Foguete
Corredor Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Princesa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Lançador Princesa Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Megasservo Lançador Mineiro Princesa Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Megasservo Mineiro Princesa Mago de Gelo Corredor Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Zap Megasservo Mineiro

Sinergia de ataque 5 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Mineiro Zap Megasservo Lançador
Zap
Megasservo Corredor Mineiro Espirito de fogo Lançador Princesa Mago de Gelo
Megasservo
Zap Espirito de fogo Lançador Mineiro
Corredor
Espirito de fogo Zap Lançador Princesa
Lançador
Espirito de fogo Zap Megasservo Corredor Mineiro Princesa Mago de Gelo
Mineiro
Espirito de fogo Zap Megasservo Lançador
Princesa
Zap Corredor Lançador
Mago de Gelo
Zap Lançador

Sinergia de defesa 1 10

Espirito de fogo
Zap
Zap
Megasservo Espirito de fogo Lançador Mineiro Princesa Mago de Gelo
Megasservo
Zap Mineiro Princesa Mago de Gelo
Corredor
Lançador
Zap Mago de Gelo
Mineiro
Zap Megasservo
Princesa
Zap Megasservo Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Megasservo Lançador Princesa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap Megasservo
Zap Megasservo Mago de Gelo
Lançador Espirito de fogo Megasservo Mago de Gelo
Megasservo Lançador Mago de Gelo
Lançador Princesa
Lançador Espirito de fogo Zap Megasservo Mago de Gelo
Megasservo Espirito de fogo Zap Princesa Mago de Gelo
Lançador Zap
Princesa Mago de Gelo
Espirito de fogo Lançador Mineiro Mago de Gelo
Mago de Gelo Zap Megasservo Lançador Princesa
Megasservo Zap Princesa Mago de Gelo
Lançador Espirito de fogo Zap Mago de Gelo
Espirito de fogo Lançador Zap Megasservo Princesa
Zap Lançador
Lançador
Espirito de fogo Zap Megasservo Lançador Mago de Gelo
Zap Espirito de fogo Megasservo Lançador Princesa Mago de Gelo
Lançador Espirito de fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Lançador
Zap Megasservo Lançador Mineiro
Zap Lançador
Lançador Zap
Lançador
Espirito de fogo Zap Princesa Mago de Gelo
Megasservo Lançador Mago de Gelo
Zap Megasservo
Megasservo
Megasservo Lançador
Zap Lançador
Lançador
Lançador Princesa
Zap Megasservo Lançador
Lançador Zap Megasservo Princesa Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa
Zap Lançador Mineiro Princesa Mago de Gelo
Mineiro
Espirito de fogo Zap Lançador
Espirito de fogo Zap Megasservo Princesa Mago de Gelo
Espirito de fogo Lançador Princesa
Espirito de fogo Zap Lançador Princesa Mago de Gelo
Mineiro Zap
Espirito de fogo Lançador
Mineiro Zap Lançador Princesa
Espirito de fogo Zap Princesa
Espirito de fogo Lançador Mineiro Princesa
Princesa
Princesa Zap
Zap Lançador Princesa
Lançador Princesa
Espirito de fogo Zap Megasservo Lançador Princesa
Espirito de fogo Zap Lançador Mineiro Princesa
Lançador
Princesa
Lançador
Zap
Zap Espirito de fogo Lançador Princesa Mago de Gelo
Megasservo
Mineiro Zap Lançador Princesa Mago de Gelo
Zap Lançador Mineiro Princesa
Mineiro Zap
Espirito de fogo Zap Princesa Mago de Gelo
Zap Megasservo
Megasservo Lançador
Zap Mineiro
Zap Princesa
Lançador Princesa
Zap Espirito de fogo Princesa
Espirito de fogo Zap Megasservo Princesa Mago de Gelo
Mineiro Megasservo Lançador Princesa
Zap Lançador Princesa
Zap
Megasservo
Zap Lançador Princesa
Zap Princesa
Zap Lançador Mineiro Princesa

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink