Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Tesla Horda de Servos Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Gelo

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Horda de Servos Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos
Bola de Neve
Espirito de fogo Horda de Servos
Zap
Espirito de fogo Horda de Servos
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Tesla Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco
Espirito de fogo
Terremoto
Tesla
Flechas
Espirito de fogo Horda de Servos
Entrega real
Espirito de fogo Horda de Servos Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Tesla Horda de Servos Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Veneno
Horda de Servos Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Relâmpago
Tesla Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Foguete
Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Mago Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Fúria Gelo Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Horda de Servos Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Fúria Mago de Gelo Tesla Gelo Arqueiro Mágico Horda de Servos Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Fúria Mago de Gelo Tesla

Sinergia de ataque 1 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Tesla
Horda de Servos
Fúria Gelo
Mago
Fúria
Fúria
Horda de Servos Mago
Gelo
Horda de Servos
Mago de Gelo
Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 0 6

Espirito de fogo
Tesla
Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos
Gelo Mago de Gelo
Mago
Tesla Gelo Mago de Gelo
Fúria
Gelo
Horda de Servos Mago
Mago de Gelo
Horda de Servos Mago
Arqueiro Mágico
Tesla

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Tesla Mago de Gelo
Tesla Horda de Servos Espirito de fogo Gelo Mago de Gelo
Tesla Horda de Servos Mago de Gelo
Gelo Espirito de fogo Tesla Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Tesla Horda de Servos Espirito de fogo Mago Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Tesla Arqueiro Mágico
Tesla Horda de Servos Mago de Gelo
Espirito de fogo Tesla Horda de Servos Mago de Gelo
Horda de Servos Mago de Gelo Tesla Mago Gelo Arqueiro Mágico
Tesla Horda de Servos Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Tesla Horda de Servos Espirito de fogo Mago Gelo Mago de Gelo
Espirito de fogo Mago Tesla Horda de Servos Gelo Arqueiro Mágico
Tesla Horda de Servos
Horda de Servos Tesla Gelo
Tesla Horda de Servos Mago
Espirito de fogo Tesla Horda de Servos Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Mago Gelo Espirito de fogo Tesla Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Tesla
Mago Espirito de fogo Tesla Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Tesla
Tesla Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos
Tesla Horda de Servos
Tesla Horda de Servos
Espirito de fogo Mago Tesla Horda de Servos Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Tesla Horda de Servos Mago de Gelo
Tesla Horda de Servos
Horda de Servos Gelo Arqueiro Mágico
Tesla Horda de Servos
Tesla Horda de Servos
Tesla Horda de Servos Mago
Mago Tesla Horda de Servos Arqueiro Mágico
Tesla Horda de Servos Gelo Arqueiro Mágico
Tesla Horda de Servos Mago Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Horda de Servos Gelo
Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Horda de Servos Arqueiro Mágico
Gelo
Mago Espirito de fogo Horda de Servos Arqueiro Mágico
Mago Espirito de fogo Horda de Servos Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Mago Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Mago
Espirito de fogo Horda de Servos
Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Mago Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Horda de Servos Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Horda de Servos Mago
Gelo
Horda de Servos
Espirito de fogo Mago Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Arqueiro Mágico
Mago
Horda de Servos
Gelo Espirito de fogo Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Horda de Servos
Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Horda de Servos Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mago Gelo
Horda de Servos
Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Gelo Arqueiro Mágico
Horda de Servos
Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Espirito de fogo Gelo Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Gelo
Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos
Horda de Servos Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gelo Arqueiro Mágico

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