Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Horda de Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Horda de Servos Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Goblins Lanceiros Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos
Veneno
Goblins Lanceiros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Relâmpago
Foguete
Horda de Servos Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Flechas Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Flechas Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Flechas Exército de Esqueletos Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Flechas Exército de Esqueletos Corredor Gelo Horda de Servos

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Flechas

Sinergia de ataque 6 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Zap
Goblins Lanceiros
Corredor Zap
Zap
Flechas Corredor Espirito de fogo Goblins Lanceiros Horda de Servos Gelo
Flechas
Zap Corredor Gelo
Horda de Servos
Zap Corredor Gelo
Corredor
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Flechas Gelo Horda de Servos
Exército de Esqueletos
Gelo
Corredor Zap Flechas Horda de Servos

Sinergia de defesa 0 10

Espirito de fogo
Goblins Lanceiros Zap
Goblins Lanceiros
Espirito de fogo Zap Flechas Exército de Esqueletos
Zap
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Flechas Horda de Servos Exército de Esqueletos
Flechas
Goblins Lanceiros Zap
Horda de Servos
Zap Gelo
Corredor
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Zap Gelo
Gelo
Horda de Servos Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos Espirito de fogo Gelo
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Gelo Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap
Horda de Servos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Flechas Gelo
Zap Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Flechas Gelo
Flechas Horda de Servos Goblins Lanceiros Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos Espirito de fogo Zap Gelo
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Zap Flechas Horda de Servos Gelo
Exército de Esqueletos Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Zap Gelo
Horda de Servos Flechas Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Flechas Goblins Lanceiros Zap Horda de Servos Exército de Esqueletos
Zap Flechas Gelo Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Flechas Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Zap
Zap Flechas
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Horda de Servos
Exército de Esqueletos Zap Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Flechas Zap Horda de Servos Gelo
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Zap Horda de Servos Gelo Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos
Exército de Esqueletos Zap Flechas
Exército de Esqueletos Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Horda de Servos Gelo
Flechas Zap Horda de Servos Gelo
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Gelo
Flechas Zap
Flechas Horda de Servos
Flechas Gelo
Espirito de fogo Zap Flechas Horda de Servos
Flechas Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Horda de Servos Gelo
Espirito de fogo Flechas Horda de Servos
Flechas Espirito de fogo Zap Gelo
Flechas Zap
Espirito de fogo Horda de Servos
Zap Flechas Horda de Servos
Espirito de fogo Zap Flechas
Espirito de fogo
Flechas Horda de Servos Gelo
Zap Flechas
Goblins Lanceiros Zap Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas Gelo
Horda de Servos
Espirito de fogo Zap Flechas
Espirito de fogo Zap Flechas
Horda de Servos
Flechas
Zap Flechas Horda de Servos
Zap Flechas Gelo Espirito de fogo
Horda de Servos
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Espirito de fogo Zap Flechas Horda de Servos
Zap Horda de Servos Gelo
Horda de Servos
Zap Flechas Horda de Servos
Zap Flechas Horda de Servos Gelo
Horda de Servos
Flechas
Zap Horda de Servos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Gelo
Espirito de fogo Zap Flechas
Gelo
Flechas
Horda de Servos
Flechas Zap
Zap Flechas
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Gelo
Zap
Zap Gelo

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink