Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Torre Inferno Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real Foguete O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Espirito de fogo Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Espirito de fogo Torre Inferno Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Espirito de fogo Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Espirito de fogo Exército de Esqueletos
Entrega real
Espirito de fogo Corredor Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Veneno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Torre Inferno Mago Elétrico
Foguete
Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Entrega real Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Entrega real Foguete O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Entrega real Torre Inferno Foguete Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo O Tronco Entrega real Exército de Esqueletos Corredor Mago Elétrico Torre Inferno Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo O Tronco Entrega real Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 2 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor
Entrega real
Corredor
Espirito de fogo O Tronco Foguete Mago Elétrico
Torre Inferno
Foguete
Corredor
Exército de Esqueletos
O Tronco
Corredor
Mago Elétrico
Corredor

Sinergia de defesa 5 9

Espirito de fogo
Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Entrega real
Torre Inferno Mago Elétrico Exército de Esqueletos O Tronco
Corredor
Torre Inferno
Entrega real Exército de Esqueletos O Tronco Mago Elétrico Espirito de fogo
Foguete
O Tronco
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Entrega real O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Torre Inferno Espirito de fogo Entrega real Foguete Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Entrega real Torre Inferno Espirito de fogo Exército de Esqueletos O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Entrega real O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Foguete Exército de Esqueletos Espirito de fogo Entrega real Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Entrega real Foguete Exército de Esqueletos O Tronco
Entrega real Exército de Esqueletos O Tronco Espirito de fogo Mago Elétrico
Torre Inferno Foguete Mago Elétrico Espirito de fogo Entrega real
Foguete Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Entrega real Torre Inferno Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Entrega real O Tronco
Torre Inferno Entrega real Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Espirito de fogo Entrega real Foguete O Tronco Mago Elétrico
Espirito de fogo Foguete Exército de Esqueletos Entrega real O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Torre Inferno Foguete Exército de Esqueletos Entrega real O Tronco Mago Elétrico
Entrega real Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Espirito de fogo Entrega real Exército de Esqueletos O Tronco Mago Elétrico
Entrega real O Tronco Espirito de fogo Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Entrega real O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Entrega real Torre Inferno Mago Elétrico
Entrega real Mago Elétrico Foguete O Tronco
Entrega real Exército de Esqueletos Torre Inferno Foguete O Tronco Mago Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos Entrega real Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Entrega real Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Entrega real Foguete Mago Elétrico
Entrega real Foguete Exército de Esqueletos Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Entrega real Exército de Esqueletos
Entrega real Foguete Mago Elétrico Torre Inferno Exército de Esqueletos O Tronco
Torre Inferno Entrega real Exército de Esqueletos
Torre Inferno
Foguete Exército de Esqueletos Entrega real O Tronco Mago Elétrico
Entrega real Foguete Exército de Esqueletos Torre Inferno
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico Entrega real Foguete O Tronco
Entrega real Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Entrega real Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete O Tronco
O Tronco Mago Elétrico
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete Espirito de fogo O Tronco
Espirito de fogo Foguete
Espirito de fogo O Tronco
O Tronco Espirito de fogo
O Tronco
Foguete Espirito de fogo Mago Elétrico
Foguete O Tronco Mago Elétrico
Espirito de fogo Foguete
Foguete Espirito de fogo O Tronco
Foguete
O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete
Foguete
Foguete Espirito de fogo O Tronco Mago Elétrico
Foguete Espirito de fogo O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
O Tronco Espirito de fogo
O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Foguete O Tronco
Espirito de fogo Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico
Foguete O Tronco
Foguete Mago Elétrico
Foguete O Tronco
Mago Elétrico Espirito de fogo Foguete Exército de Esqueletos
Foguete Espirito de fogo Mago Elétrico
O Tronco
Foguete Mago Elétrico
O Tronco
Foguete
Foguete O Tronco Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico
Foguete O Tronco Mago Elétrico
Foguete

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