Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Servos Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Mineiro Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Aríete de Batalha Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Aríete de Batalha Mineiro Dragão Infernal
Bola de Neve
Espirito de fogo Servos Aríete de Batalha Mineiro Dragão Infernal
Zap
Espirito de fogo Servos Aríete de Batalha Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Aríete de Batalha
O Tronco
Espirito de fogo Aríete de Batalha
Terremoto
Flechas
Espirito de fogo Servos
Entrega real
Espirito de fogo Servos Aríete de Batalha Mineiro Dragão Infernal
Bola de Fogo
Servos Aríete de Batalha Dragão Infernal
Veneno
Servos
Relâmpago
Aríete de Batalha Dragão Infernal
Foguete
Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Gelo O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Aríete de Batalha Gelo Mineiro Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo O Tronco Servos Mineiro Aríete de Batalha Gelo Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo O Tronco Servos Mineiro

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Mineiro Aríete de Batalha Dragão Infernal
Servos
Mineiro Mega Cavaleiro Aríete de Batalha Dragão Infernal
Aríete de Batalha
O Tronco Espirito de fogo Servos Gelo
Gelo
Aríete de Batalha
O Tronco
Aríete de Batalha Mineiro Mega Cavaleiro
Mineiro
Espirito de fogo Servos O Tronco Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Servos Mineiro
Mega Cavaleiro
Servos Dragão Infernal O Tronco Mineiro

Sinergia de defesa 0 10

Espirito de fogo
O Tronco
Servos
Gelo O Tronco Mega Cavaleiro
Aríete de Batalha
Gelo
Servos Mega Cavaleiro
O Tronco
Espirito de fogo Servos Mineiro Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mineiro
O Tronco Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Gelo O Tronco Mineiro Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos O Tronco
Dragão Infernal Servos O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Servos Gelo Dragão Infernal
Dragão Infernal Servos Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
Gelo O Tronco Espirito de fogo Servos Mega Cavaleiro
Servos Dragão Infernal Espirito de fogo Gelo
O Tronco Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Servos
Espirito de fogo Mineiro Mega Cavaleiro
Servos Gelo O Tronco Mega Cavaleiro
Servos Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Servos Gelo O Tronco
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Servos Gelo O Tronco
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Gelo O Tronco Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Servos
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Servos O Tronco
Gelo O Tronco Espirito de fogo Servos Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Servos O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro
O Tronco Mineiro Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Servos O Tronco
Mega Cavaleiro O Tronco
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Servos Gelo
Servos
Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Gelo Mega Cavaleiro Servos O Tronco Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Servos
Mega Cavaleiro O Tronco
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Gelo O Tronco Dragão Infernal
Servos Mega Cavaleiro Gelo O Tronco Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo O Tronco
O Tronco Mineiro
O Tronco Mineiro
Gelo O Tronco
Espirito de fogo O Tronco Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Servos Gelo
Espirito de fogo O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Gelo
O Tronco Mineiro
Espirito de fogo Servos
Mineiro O Tronco
Espirito de fogo
Espirito de fogo O Tronco Mineiro
Servos Gelo
O Tronco
O Tronco
O Tronco Mega Cavaleiro
Gelo
Servos
Espirito de fogo O Tronco Mega Cavaleiro
Espirito de fogo O Tronco Mineiro Mega Cavaleiro
Servos O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco
O Tronco
Gelo O Tronco Espirito de fogo Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
O Tronco Mineiro
O Tronco Mineiro Mega Cavaleiro
Mineiro O Tronco
Espirito de fogo
Servos Gelo
O Tronco Mineiro Mega Cavaleiro
Gelo
Mega Cavaleiro
O Tronco
Espirito de fogo Servos Gelo
Espirito de fogo
Gelo
O Tronco
Mineiro Mega Cavaleiro
O Tronco
Mega Cavaleiro
Servos Gelo O Tronco
Gelo O Tronco Mineiro Mega Cavaleiro

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