Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Servos Pirotécnica Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Golem de Elixir Mago Bruxa Pescador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Golem de Elixir Pescador
Bola de Neve
Espirito de fogo Servos Bruxa Pescador
Zap
Espirito de fogo Servos Pirotécnica Bruxa Pescador
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Pirotécnica Golem de Elixir Mago Bruxa
O Tronco
Espirito de fogo Pirotécnica Golem de Elixir Bruxa Pescador
Terremoto
Pirotécnica Golem de Elixir Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Servos Pirotécnica Bruxa
Entrega real
Espirito de fogo Servos Pirotécnica Golem de Elixir Mago Bruxa Pescador
Bola de Fogo
Servos Pirotécnica Golem de Elixir Mago Bruxa Pescador
Veneno
Servos Pirotécnica Golem de Elixir Mago Bruxa Pescador
Relâmpago
Mago Bruxa Pescador
Foguete
Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Pirotécnica Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Servos Pirotécnica Golem de Elixir Pescador Mago Bruxa Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Servos Pirotécnica Golem de Elixir

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Golem de Elixir Pescador
Servos
Mega Cavaleiro Pirotécnica Golem de Elixir Pescador
Pirotécnica
Golem de Elixir Servos Pescador Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Pirotécnica Espirito de fogo Servos Mago Bruxa
Mago
Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Bruxa
Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Pescador
Espirito de fogo Servos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Pirotécnica Mago Bruxa Pescador

Sinergia de defesa 0 10

Espirito de fogo
Pirotécnica
Servos
Pirotécnica Pescador Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Espirito de fogo Servos Pescador Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Mago
Mega Cavaleiro
Bruxa
Pescador Mega Cavaleiro
Pescador
Servos Pirotécnica Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Pirotécnica Mago Bruxa Pescador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Pirotécnica Mago
Servos Pirotécnica Bruxa Pescador Mega Cavaleiro
Bruxa Pescador Mega Cavaleiro Espirito de fogo Servos
Bruxa Servos Pirotécnica Pescador Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Servos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Servos Espirito de fogo Pirotécnica Mago Bruxa
Mega Cavaleiro
Bruxa Servos Pescador
Espirito de fogo Pirotécnica Pescador Mega Cavaleiro
Servos Bruxa Pirotécnica Mago Pescador Mega Cavaleiro
Servos Pirotécnica Mago Bruxa
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Servos Mago Bruxa
Espirito de fogo Mago Mega Cavaleiro Servos Pirotécnica Bruxa
Mega Cavaleiro
Pescador Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Servos Pirotécnica Bruxa Pescador
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Servos Pirotécnica Mago Bruxa Pescador
Mago Bruxa Espirito de fogo Servos Pirotécnica Pescador Mega Cavaleiro
Pescador
Mago Mega Cavaleiro Espirito de fogo Servos Pirotécnica Bruxa Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bruxa Pescador
Pirotécnica Mago Pescador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Servos Bruxa Pescador
Mega Cavaleiro Pescador
Bruxa Pescador Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Servos Bruxa
Servos Bruxa
Mega Cavaleiro Pescador
Mega Cavaleiro Servos Pirotécnica Bruxa
Bruxa
Mega Cavaleiro Servos Bruxa
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Pirotécnica Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Servos Pirotécnica Pescador
Servos Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica
Pirotécnica Pescador
Pirotécnica
Mago Espirito de fogo Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Espirito de fogo Servos Bruxa
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Bruxa
Espirito de fogo Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Pescador
Espirito de fogo Servos Pescador
Pirotécnica Mago Pescador
Espirito de fogo Pirotécnica Mago
Espirito de fogo Pirotécnica Pescador
Servos Pirotécnica Pescador
Pirotécnica Pescador
Pirotécnica Mago Bruxa
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Servos Pescador
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Pescador Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Servos Mega Cavaleiro
Mago
Pescador
Pirotécnica Espirito de fogo Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Pescador
Pirotécnica Mago Bruxa Pescador
Mago Bruxa Pescador Mega Cavaleiro
Pirotécnica Pescador
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Bruxa
Servos Pirotécnica Mago Bruxa
Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Espirito de fogo Servos Bruxa
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Bruxa
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Servos Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bruxa Mega Cavaleiro

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