Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Recrutas Reais Aríete de Batalha

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Recrutas Reais Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Cavaleiro Recrutas Reais Espírito de cura Aríete de Batalha

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Recrutas Reais Aríete de Batalha
Bola de Neve
Espirito de fogo Recrutas Reais Aríete de Batalha
Zap
Espirito de fogo Aríete de Batalha Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espirito de fogo Cavaleiro Recrutas Reais Espírito de cura Aríete de Batalha Torre Inferno
O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo Recrutas Reais Espírito de cura Aríete de Batalha
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Recrutas Reais Espírito de cura
Entrega real
Espírito Elétrico Espirito de fogo Cavaleiro Recrutas Reais Espírito de cura Aríete de Batalha
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Torre Inferno
Veneno
Recrutas Reais Torre Inferno
Relâmpago
Cavaleiro Aríete de Batalha Torre Inferno
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Cavaleiro Recrutas Reais Espírito de cura Aríete de Batalha Torre Inferno Fúria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de cura Fúria Cavaleiro Aríete de Batalha Torre Inferno Recrutas Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de cura Fúria

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Aríete de Batalha
Espirito de fogo
Cavaleiro Recrutas Reais Aríete de Batalha
Cavaleiro
Aríete de Batalha Espirito de fogo Espírito de cura
Recrutas Reais
Espirito de fogo Espírito de cura Aríete de Batalha
Espírito de cura
Cavaleiro Recrutas Reais Aríete de Batalha
Aríete de Batalha
Cavaleiro Espírito Elétrico Espirito de fogo Recrutas Reais Espírito de cura
Torre Inferno
Fúria

Sinergia de defesa 2 2

Espírito Elétrico
Espirito de fogo
Cavaleiro Recrutas Reais Torre Inferno
Cavaleiro
Espirito de fogo Torre Inferno
Recrutas Reais
Espirito de fogo
Espírito de cura
Aríete de Batalha
Torre Inferno
Cavaleiro Espirito de fogo
Fúria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Recrutas Reais Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Recrutas Reais
Torre Inferno Espirito de fogo Cavaleiro Recrutas Reais
Recrutas Reais Torre Inferno Cavaleiro
Recrutas Reais
Espírito Elétrico Espirito de fogo
Torre Inferno Espírito Elétrico Espirito de fogo
Espírito Elétrico Recrutas Reais Torre Inferno
Torre Inferno Recrutas Reais
Cavaleiro Espirito de fogo Recrutas Reais Torre Inferno
Espírito Elétrico Cavaleiro Recrutas Reais
Torre Inferno
Recrutas Reais Torre Inferno Espirito de fogo Cavaleiro
Espirito de fogo Espírito Elétrico Recrutas Reais
Recrutas Reais Torre Inferno Cavaleiro
Torre Inferno Recrutas Reais
Cavaleiro Recrutas Reais Torre Inferno
Espirito de fogo Espírito Elétrico Cavaleiro Recrutas Reais
Espírito Elétrico Espirito de fogo Cavaleiro Recrutas Reais
Recrutas Reais Torre Inferno
Recrutas Reais Espírito Elétrico Espirito de fogo Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Recrutas Reais Torre Inferno
Cavaleiro
Recrutas Reais Cavaleiro Torre Inferno
Recrutas Reais Cavaleiro Torre Inferno
Recrutas Reais Torre Inferno Cavaleiro
Espirito de fogo Espírito Elétrico
Recrutas Reais Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Recrutas Reais
Recrutas Reais Espírito Elétrico Cavaleiro Torre Inferno
Recrutas Reais Torre Inferno
Cavaleiro Recrutas Reais Torre Inferno
Recrutas Reais
Recrutas Reais Cavaleiro Torre Inferno
Recrutas Reais
Recrutas Reais Torre Inferno Espírito Elétrico Cavaleiro
Espírito Elétrico Recrutas Reais Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Recrutas Reais
Cavaleiro Recrutas Reais
Espirito de fogo
Espírito Elétrico Espirito de fogo
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Cavaleiro Recrutas Reais
Espirito de fogo
Espirito de fogo Cavaleiro
Recrutas Reais
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Recrutas Reais
Espírito Elétrico Espirito de fogo
Espirito de fogo
Espírito Elétrico
Espírito Elétrico
Espírito Elétrico Espirito de fogo Recrutas Reais
Espirito de fogo
Cavaleiro
Recrutas Reais
Espírito Elétrico Recrutas Reais
Recrutas Reais

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