Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Megasservo Princesa Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Megasservo Balão Princesa Dragão Infernal Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Balão Princesa Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Cavaleiro Gangue de Goblins Balão Princesa Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Balão Dragão Infernal
Bola de Neve
Espirito de fogo Gangue de Goblins Megasservo Balão Princesa Dragão Infernal Lenhador
Zap
Espirito de fogo Gangue de Goblins Balão Princesa Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Cavaleiro Gangue de Goblins Princesa Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Gangue de Goblins Princesa Lenhador
Terremoto
Gangue de Goblins
Flechas
Espirito de fogo Gangue de Goblins Princesa
Entrega real
Espirito de fogo Cavaleiro Gangue de Goblins Megasservo Balão Princesa Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Megasservo Balão Princesa Dragão Infernal Lenhador
Veneno
Gangue de Goblins Megasservo Balão Princesa
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo Balão Dragão Infernal Lenhador
Foguete
Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Cavaleiro Megasservo Princesa Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Cavaleiro Gangue de Goblins Megasservo Princesa Dragão Infernal Lenhador Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Cavaleiro Gangue de Goblins Megasservo

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Cavaleiro Megasservo Balão Dragão Infernal Lenhador
Cavaleiro
Gangue de Goblins Megasservo Balão Princesa Espirito de fogo Lenhador
Gangue de Goblins
Cavaleiro Balão Princesa
Megasservo
Cavaleiro Espirito de fogo Balão
Balão
Cavaleiro Lenhador Espirito de fogo Gangue de Goblins Megasservo Princesa
Princesa
Cavaleiro Gangue de Goblins Balão
Dragão Infernal
Espirito de fogo
Lenhador
Balão Espirito de fogo Cavaleiro

Sinergia de defesa 4 6

Espirito de fogo
Cavaleiro
Cavaleiro
Espirito de fogo Gangue de Goblins Megasservo Princesa Lenhador
Gangue de Goblins
Cavaleiro Princesa Dragão Infernal Lenhador
Megasservo
Cavaleiro Princesa Lenhador
Balão
Princesa
Cavaleiro Gangue de Goblins Megasservo
Dragão Infernal
Gangue de Goblins
Lenhador
Cavaleiro Gangue de Goblins Megasservo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Megasservo
Dragão Infernal Lenhador Cavaleiro Gangue de Goblins Megasservo
Gangue de Goblins Lenhador Espirito de fogo Cavaleiro Megasservo Dragão Infernal
Dragão Infernal Lenhador Cavaleiro Gangue de Goblins Megasservo
Princesa Lenhador
Gangue de Goblins Espirito de fogo Megasservo Lenhador
Megasservo Dragão Infernal Espirito de fogo Gangue de Goblins Princesa
Dragão Infernal Gangue de Goblins Princesa Lenhador
Cavaleiro Gangue de Goblins Espirito de fogo Lenhador
Gangue de Goblins Cavaleiro Megasservo Princesa Lenhador
Megasservo Dragão Infernal Gangue de Goblins Princesa
Lenhador Espirito de fogo Cavaleiro Gangue de Goblins
Espirito de fogo Gangue de Goblins Megasservo Princesa Lenhador
Dragão Infernal Cavaleiro Gangue de Goblins Lenhador
Gangue de Goblins Dragão Infernal Lenhador
Cavaleiro Gangue de Goblins Lenhador
Espirito de fogo Cavaleiro Gangue de Goblins Megasservo Lenhador
Espirito de fogo Cavaleiro Megasservo Princesa Dragão Infernal Lenhador
Dragão Infernal Lenhador
Gangue de Goblins Espirito de fogo Cavaleiro Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Lenhador
Cavaleiro Gangue de Goblins Megasservo Dragão Infernal Lenhador
Gangue de Goblins Lenhador Cavaleiro
Gangue de Goblins Lenhador Cavaleiro
Cavaleiro Gangue de Goblins Dragão Infernal Lenhador
Espirito de fogo Gangue de Goblins Princesa
Gangue de Goblins Cavaleiro Megasservo Lenhador
Cavaleiro Dragão Infernal Lenhador
Cavaleiro Megasservo Dragão Infernal
Gangue de Goblins Megasservo Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Megasservo Lenhador
Cavaleiro Gangue de Goblins Lenhador
Princesa
Gangue de Goblins Cavaleiro Megasservo Dragão Infernal Lenhador
Megasservo Princesa Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Cavaleiro
Princesa
Cavaleiro
Espirito de fogo
Espirito de fogo Megasservo Princesa
Espirito de fogo Princesa
Espirito de fogo Princesa
Espirito de fogo Gangue de Goblins Lenhador
Cavaleiro Princesa
Espirito de fogo Princesa
Espirito de fogo Cavaleiro Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Espirito de fogo Megasservo Princesa
Espirito de fogo Princesa
Princesa
Espirito de fogo Princesa
Megasservo Dragão Infernal
Princesa
Princesa
Espirito de fogo Princesa
Megasservo
Megasservo
Princesa
Princesa
Espirito de fogo Gangue de Goblins Princesa
Espirito de fogo Megasservo Princesa
Cavaleiro Gangue de Goblins Megasservo Princesa Lenhador
Princesa
Megasservo
Gangue de Goblins Princesa
Princesa
Princesa

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