Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Pirotécnica Tesla Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Tesla Recrutas Reais Fantasma Real Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Recrutas Reais Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Cavaleiro Recrutas Reais Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Fantasma Real Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Recrutas Reais
Bola de Neve
Espirito de fogo Canhão Recrutas Reais
Zap
Espirito de fogo Canhão Pirotécnica
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Cavaleiro Canhão Pirotécnica Tesla Recrutas Reais Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco
Espirito de fogo Canhão Pirotécnica Recrutas Reais
Terremoto
Canhão Pirotécnica Tesla
Flechas
Espirito de fogo Pirotécnica Recrutas Reais
Entrega real
Espirito de fogo Cavaleiro Pirotécnica Recrutas Reais Fantasma Real Mago Elétrico
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Tesla Mago Elétrico
Veneno
Canhão Pirotécnica Recrutas Reais Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Tesla Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Pirotécnica Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Cavaleiro Recrutas Reais Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Cavaleiro Canhão Pirotécnica Fantasma Real Tesla Mago Elétrico Recrutas Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Cavaleiro Canhão Pirotécnica

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Cavaleiro Recrutas Reais
Cavaleiro
Pirotécnica Espirito de fogo Mago Elétrico
Canhão
Pirotécnica
Cavaleiro Recrutas Reais
Tesla
Recrutas Reais
Espirito de fogo Pirotécnica Fantasma Real Mago Elétrico
Fantasma Real
Recrutas Reais Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Recrutas Reais Fantasma Real

Sinergia de defesa 5 12

Espirito de fogo
Cavaleiro Pirotécnica Recrutas Reais Mago Elétrico
Cavaleiro
Espirito de fogo Canhão Pirotécnica Tesla Mago Elétrico
Canhão
Cavaleiro Pirotécnica Recrutas Reais Fantasma Real Mago Elétrico
Pirotécnica
Cavaleiro Espirito de fogo Canhão Tesla Recrutas Reais Mago Elétrico
Tesla
Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico
Recrutas Reais
Espirito de fogo Canhão Pirotécnica
Fantasma Real
Canhão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Espirito de fogo Canhão Pirotécnica Tesla Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão Pirotécnica Tesla Recrutas Reais Mago Elétrico
Cavaleiro Canhão Pirotécnica Tesla Recrutas Reais Mago Elétrico
Canhão Tesla Espirito de fogo Cavaleiro Recrutas Reais Mago Elétrico
Canhão Tesla Recrutas Reais Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Recrutas Reais
Espirito de fogo Canhão Pirotécnica Tesla Fantasma Real Mago Elétrico
Tesla Mago Elétrico Espirito de fogo Canhão Pirotécnica
Canhão Tesla Recrutas Reais Mago Elétrico
Canhão Tesla Recrutas Reais
Cavaleiro Espirito de fogo Canhão Pirotécnica Tesla Recrutas Reais Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Cavaleiro Canhão Pirotécnica Tesla Recrutas Reais Fantasma Real
Tesla Pirotécnica Mago Elétrico
Canhão Tesla Recrutas Reais Espirito de fogo Cavaleiro Mago Elétrico
Espirito de fogo Canhão Pirotécnica Tesla Recrutas Reais Fantasma Real Mago Elétrico
Recrutas Reais Cavaleiro Canhão Tesla Mago Elétrico
Canhão Tesla Recrutas Reais Mago Elétrico
Tesla Cavaleiro Canhão Pirotécnica Recrutas Reais Mago Elétrico
Espirito de fogo Canhão Tesla Cavaleiro Pirotécnica Recrutas Reais Fantasma Real Mago Elétrico
Espirito de fogo Cavaleiro Canhão Pirotécnica Tesla Recrutas Reais Fantasma Real Mago Elétrico
Canhão Tesla Recrutas Reais Mago Elétrico
Recrutas Reais Fantasma Real Espirito de fogo Cavaleiro Canhão Pirotécnica Tesla Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Recrutas Reais Tesla Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Tesla Fantasma Real
Recrutas Reais Cavaleiro Mago Elétrico
Recrutas Reais Cavaleiro Tesla Mago Elétrico
Recrutas Reais Cavaleiro Canhão Tesla
Espirito de fogo Pirotécnica Tesla Mago Elétrico
Recrutas Reais Cavaleiro Tesla Mago Elétrico
Cavaleiro Tesla Recrutas Reais
Recrutas Reais Mago Elétrico Cavaleiro Pirotécnica
Recrutas Reais Canhão Tesla
Cavaleiro Tesla Recrutas Reais
Recrutas Reais Mago Elétrico
Recrutas Reais Cavaleiro Canhão Tesla
Recrutas Reais Canhão Pirotécnica Tesla
Tesla Recrutas Reais Mago Elétrico Cavaleiro Pirotécnica
Canhão Pirotécnica Tesla Recrutas Reais Fantasma Real Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica Recrutas Reais Fantasma Real
Pirotécnica Fantasma Real Mago Elétrico
Cavaleiro Pirotécnica Recrutas Reais
Espirito de fogo Pirotécnica
Pirotécnica Espirito de fogo
Espirito de fogo Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica
Pirotécnica
Espirito de fogo Mago Elétrico
Pirotécnica Cavaleiro Recrutas Reais Mago Elétrico
Espirito de fogo Pirotécnica
Espirito de fogo Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Recrutas Reais
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Elétrico
Espirito de fogo Pirotécnica
Recrutas Reais
Pirotécnica Espirito de fogo
Pirotécnica Fantasma Real Mago Elétrico
Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica
Mago Elétrico Espirito de fogo Recrutas Reais
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Elétrico
Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica
Pirotécnica Recrutas Reais
Pirotécnica Recrutas Reais Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Recrutas Reais Fantasma Real Mago Elétrico

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