Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Cavaleiro Morteiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Corredor Pequeno Príncipe
Zap
Espirito de fogo Goblins Morteiro Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Cavaleiro Morteiro Pequeno Príncipe
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Corredor Pequeno Príncipe
Terremoto
Morteiro Corredor
Flechas
Espirito de fogo Goblins Pequeno Príncipe
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Cavaleiro Corredor Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Morteiro Corredor Pequeno Príncipe
Veneno
Morteiro Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Morteiro Pequeno Príncipe
Foguete
Morteiro Corredor Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Morteiro O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Goblins Zap O Tronco Cavaleiro Pequeno Príncipe Morteiro Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espirito de fogo Goblins Zap O Tronco

Sinergia de ataque 6 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Zap Cavaleiro Morteiro
Goblins
Corredor Zap
Zap
Corredor Espirito de fogo Goblins Cavaleiro Morteiro O Tronco Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Morteiro Corredor Espirito de fogo Zap O Tronco Pequeno Príncipe
Morteiro
Cavaleiro Espirito de fogo Zap Corredor O Tronco
Corredor
Espirito de fogo Goblins Zap Cavaleiro O Tronco Morteiro Pequeno Príncipe
O Tronco
Corredor Zap Cavaleiro Morteiro Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Zap Cavaleiro Corredor O Tronco

Sinergia de defesa 2 15

Espirito de fogo
Cavaleiro Zap O Tronco
Goblins
Zap Cavaleiro Morteiro O Tronco Pequeno Príncipe
Zap
Espirito de fogo Goblins Cavaleiro Morteiro O Tronco Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Espirito de fogo Pequeno Príncipe Goblins Zap Morteiro O Tronco
Morteiro
Goblins Zap Cavaleiro O Tronco
Corredor
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Zap Cavaleiro Morteiro Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Goblins Zap O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Morteiro O Tronco
Goblins Zap Cavaleiro Morteiro O Tronco
Morteiro Espirito de fogo Goblins Cavaleiro
Goblins Cavaleiro Morteiro
O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Goblins Zap
Espirito de fogo Zap Morteiro Pequeno Príncipe
Zap O Tronco
Goblins Morteiro
Cavaleiro Espirito de fogo Goblins Pequeno Príncipe
Goblins Zap Cavaleiro O Tronco
Zap
Morteiro Espirito de fogo Zap Cavaleiro O Tronco
Espirito de fogo Goblins Zap Morteiro O Tronco
Cavaleiro Morteiro
Zap Morteiro O Tronco
Goblins Cavaleiro Morteiro
Espirito de fogo Morteiro Goblins Zap Cavaleiro O Tronco Pequeno Príncipe
Zap Morteiro O Tronco Espirito de fogo Cavaleiro Pequeno Príncipe
Morteiro
Espirito de fogo Goblins Cavaleiro O Tronco Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Zap
Zap Cavaleiro Morteiro O Tronco
Goblins Zap Cavaleiro O Tronco
Zap Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro
Espirito de fogo Zap
Goblins Cavaleiro
Cavaleiro
Zap Goblins Cavaleiro Morteiro O Tronco
Cavaleiro
Zap O Tronco
Cavaleiro
Goblins Zap Cavaleiro Morteiro O Tronco Pequeno Príncipe
Zap O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Morteiro O Tronco
Morteiro Zap O Tronco
O Tronco
Cavaleiro O Tronco
Espirito de fogo Zap Morteiro O Tronco
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Morteiro O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Zap
O Tronco Zap Morteiro
Espirito de fogo Goblins
Zap Cavaleiro Morteiro O Tronco
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Cavaleiro Morteiro O Tronco
Morteiro
Zap Morteiro O Tronco
Zap Morteiro O Tronco
Morteiro O Tronco
Morteiro
Espirito de fogo Zap Morteiro O Tronco
Espirito de fogo Zap Morteiro O Tronco Pequeno Príncipe
O Tronco
O Tronco
Zap Morteiro O Tronco
Zap O Tronco Espirito de fogo Morteiro Pequeno Príncipe
Morteiro O Tronco Zap
Zap Morteiro O Tronco
Zap Morteiro O Tronco
Espirito de fogo Zap Pequeno Príncipe
Zap
Zap Morteiro O Tronco
Zap
O Tronco
Zap Espirito de fogo
Espirito de fogo Zap
O Tronco
Cavaleiro
O Tronco Zap Morteiro
Zap
Zap O Tronco
Zap
Zap Morteiro O Tronco Pequeno Príncipe

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