Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Golem de Gelo Goblin com Dardo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Gangue de Goblins Golem de Gelo Goblin com Dardo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Barril de Goblins
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Canhão Gangue de Goblins Goblin com Dardo Barril de Goblins
Zap
Espirito de fogo Goblins Canhão Gangue de Goblins Goblin com Dardo Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Canhão Gangue de Goblins Goblin com Dardo Barril de Goblins
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Canhão Gangue de Goblins Goblin com Dardo Barril de Goblins
Terremoto
Canhão Gangue de Goblins Barril de Goblins
Flechas
Espirito de fogo Goblins Gangue de Goblins Goblin com Dardo Barril de Goblins
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Gangue de Goblins Goblin com Dardo Barril de Goblins
Bola de Fogo
Canhão Gangue de Goblins Goblin com Dardo Barril de Goblins
Veneno
Canhão Gangue de Goblins Goblin com Dardo
Relâmpago
Canhão Golem de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Golem de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Golem de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Goblins Gangue de Goblins Golem de Gelo Goblin com Dardo Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espirito de fogo Goblins Golem de Gelo Canhão Gangue de Goblins Goblin com Dardo Barril de Goblins

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Espirito de fogo Goblins Golem de Gelo

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Golem de Gelo Barril de Goblins
Goblins
Golem de Gelo
Canhão
Gangue de Goblins
Golem de Gelo Barril de Goblins Goblin com Dardo Espelho
Golem de Gelo
Gangue de Goblins Barril de Goblins Espirito de fogo Goblins Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Barril de Goblins Gangue de Goblins Golem de Gelo Espelho
Espelho
Barril de Goblins Gangue de Goblins Goblin com Dardo
Barril de Goblins
Gangue de Goblins Golem de Gelo Goblin com Dardo Espelho Espirito de fogo

Sinergia de defesa 2 11

Espirito de fogo
Golem de Gelo
Goblins
Canhão Golem de Gelo Goblin com Dardo
Canhão
Golem de Gelo Espelho Goblins Gangue de Goblins Goblin com Dardo
Gangue de Goblins
Canhão Golem de Gelo Goblin com Dardo Espelho
Golem de Gelo
Canhão Espirito de fogo Goblins Gangue de Goblins Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Goblins Canhão Gangue de Goblins Golem de Gelo Espelho
Espelho
Canhão Gangue de Goblins Goblin com Dardo
Barril de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Golem de Gelo Goblin com Dardo
Goblins Canhão Gangue de Goblins Goblin com Dardo
Canhão Gangue de Goblins Espirito de fogo Goblins Goblin com Dardo
Canhão Goblins Gangue de Goblins Goblin com Dardo
Gangue de Goblins Espirito de fogo Goblins Canhão Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Espirito de fogo Canhão Gangue de Goblins
Canhão Golem de Gelo Goblin com Dardo
Canhão Goblins Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Espirito de fogo Goblins Canhão Golem de Gelo Goblin com Dardo
Goblins Gangue de Goblins Goblin com Dardo Canhão Golem de Gelo
Gangue de Goblins Goblin com Dardo
Canhão Espirito de fogo Gangue de Goblins
Espirito de fogo Goblins Canhão Gangue de Goblins Goblin com Dardo
Canhão Gangue de Goblins
Canhão Gangue de Goblins
Goblins Canhão Gangue de Goblins
Espirito de fogo Canhão Goblins Gangue de Goblins Goblin com Dardo
Espirito de fogo Canhão Golem de Gelo Goblin com Dardo
Canhão Goblin com Dardo
Gangue de Goblins Espirito de fogo Goblins Canhão Goblin com Dardo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Goblins Golem de Gelo
Gangue de Goblins Golem de Gelo
Gangue de Goblins Goblins Golem de Gelo
Gangue de Goblins Golem de Gelo
Canhão Gangue de Goblins
Espirito de fogo Gangue de Goblins Golem de Gelo Goblin com Dardo
Gangue de Goblins Goblins Golem de Gelo Goblin com Dardo
Goblins Golem de Gelo
Canhão Gangue de Goblins Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Canhão Gangue de Goblins Golem de Gelo
Canhão Goblin com Dardo
Gangue de Goblins Goblins Golem de Gelo Goblin com Dardo
Canhão Golem de Gelo Goblin com Dardo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Golem de Gelo Goblin com Dardo
Espirito de fogo
Espirito de fogo Golem de Gelo Goblin com Dardo
Espirito de fogo Goblin com Dardo
Espirito de fogo Golem de Gelo Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Espirito de fogo Goblins Gangue de Goblins
Goblin com Dardo
Espirito de fogo Goblin com Dardo
Espirito de fogo Golem de Gelo Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Golem de Gelo Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Espirito de fogo Goblin com Dardo
Espirito de fogo Goblin com Dardo
Golem de Gelo Espirito de fogo
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Espirito de fogo Golem de Gelo Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Espirito de fogo Gangue de Goblins Goblin com Dardo
Espirito de fogo Goblin com Dardo
Gangue de Goblins Goblin com Dardo
Golem de Gelo Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Gangue de Goblins Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo

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