Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Princesa Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Valquíria Balão Princesa Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Real Bárbaros de Elite Balão Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Gigante Real Bárbaros de Elite Valquíria Balão Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Valquíria Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Gigante Real Bárbaros de Elite Balão Dragão Infernal
Bola de Neve
Espirito de fogo Gangue de Goblins Balão Princesa Dragão Infernal
Zap
Espirito de fogo Gangue de Goblins Gigante Real Balão Princesa Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Valquíria Princesa
O Tronco
Espirito de fogo Gangue de Goblins Gigante Real Bárbaros de Elite Princesa
Terremoto
Gangue de Goblins
Flechas
Espirito de fogo Gangue de Goblins Princesa
Entrega real
Espirito de fogo Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Valquíria Balão Princesa Dragão Infernal
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Balão Princesa Dragão Infernal
Veneno
Gangue de Goblins Balão Princesa
Relâmpago
Bárbaros de Elite Valquíria Balão Dragão Infernal
Foguete
Bárbaros de Elite Valquíria Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Valquíria Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Valquíria Princesa Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bárbaros de Elite Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Princesa Valquíria Dragão Infernal Balão Gigante Real Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espirito de fogo Gangue de Goblins Princesa Valquíria

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Valquíria Bárbaros de Elite Balão Dragão Infernal
Gangue de Goblins
Gigante Real Valquíria Balão Princesa
Gigante Real
Espirito de fogo Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Princesa
Bárbaros de Elite
Valquíria Espirito de fogo Gigante Real
Valquíria
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Balão Gangue de Goblins
Balão
Valquíria Espirito de fogo Gangue de Goblins Princesa
Princesa
Gangue de Goblins Gigante Real Balão
Dragão Infernal
Espirito de fogo

Sinergia de defesa 1 5

Espirito de fogo
Valquíria
Gangue de Goblins
Valquíria Princesa Dragão Infernal
Gigante Real
Bárbaros de Elite
Valquíria
Valquíria
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Gangue de Goblins Princesa
Balão
Princesa
Gangue de Goblins Valquíria
Dragão Infernal
Gangue de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria
Bárbaros de Elite Dragão Infernal Gangue de Goblins Valquíria
Gangue de Goblins Espirito de fogo Bárbaros de Elite Valquíria Dragão Infernal
Bárbaros de Elite Dragão Infernal Gangue de Goblins Valquíria
Bárbaros de Elite Valquíria Princesa
Gangue de Goblins Espirito de fogo Valquíria
Dragão Infernal Espirito de fogo Gangue de Goblins Princesa
Valquíria
Dragão Infernal Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Princesa
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Espirito de fogo Valquíria
Gangue de Goblins Valquíria Princesa
Dragão Infernal Gangue de Goblins Princesa
Espirito de fogo Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Valquíria
Espirito de fogo Valquíria Gangue de Goblins Princesa
Bárbaros de Elite Dragão Infernal Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Dragão Infernal
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Valquíria
Espirito de fogo Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Valquíria
Valquíria Espirito de fogo Princesa Dragão Infernal
Bárbaros de Elite Dragão Infernal
Gangue de Goblins Valquíria Espirito de fogo Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Valquíria Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Valquíria Dragão Infernal
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Valquíria
Gangue de Goblins Valquíria Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Valquíria Dragão Infernal
Espirito de fogo Gangue de Goblins Princesa
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Valquíria
Bárbaros de Elite Valquíria Dragão Infernal
Bárbaros de Elite Valquíria Dragão Infernal
Gangue de Goblins Dragão Infernal
Dragão Infernal Bárbaros de Elite Valquíria
Bárbaros de Elite Valquíria
Bárbaros de Elite Gangue de Goblins Valquíria
Valquíria Princesa
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Valquíria Dragão Infernal
Valquíria Bárbaros de Elite Princesa Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Valquíria
Princesa
Valquíria
Espirito de fogo Valquíria
Espirito de fogo Princesa
Espirito de fogo Princesa
Espirito de fogo Princesa
Espirito de fogo Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Valquíria Princesa
Espirito de fogo Princesa
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Princesa
Princesa
Princesa Bárbaros de Elite
Princesa
Princesa
Espirito de fogo Princesa
Espirito de fogo Valquíria Princesa
Princesa
Espirito de fogo Valquíria Princesa
Dragão Infernal
Princesa
Princesa
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Princesa
Bárbaros de Elite
Princesa
Princesa
Espirito de fogo Gangue de Goblins Princesa
Espirito de fogo Princesa
Gangue de Goblins Valquíria Princesa
Princesa
Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Princesa
Princesa
Princesa

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