Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Pirotécnica Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Balão P.E.K.K.A Golem Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Destruidores de Muros Balão Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Destruidores de Muros Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Morteiro Destruidores de Muros Balão P.E.K.K.A Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Balão Golem Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros Balão
Bola de Neve
Espirito de fogo Destruidores de Muros Balão
Zap
Espirito de fogo Pirotécnica Morteiro Destruidores de Muros Balão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Pirotécnica Morteiro Destruidores de Muros Mago Elétrico
O Tronco
Espirito de fogo Pirotécnica Destruidores de Muros
Terremoto
Pirotécnica Morteiro
Flechas
Espirito de fogo Pirotécnica Destruidores de Muros
Entrega real
Espirito de fogo Pirotécnica Destruidores de Muros Balão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pirotécnica Morteiro Destruidores de Muros Balão Mago Elétrico
Veneno
Pirotécnica Morteiro Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Morteiro Balão Mago Elétrico
Foguete
Morteiro Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Pirotécnica Morteiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo P.E.K.K.A Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Destruidores de Muros Pirotécnica Morteiro Mago Elétrico Balão P.E.K.K.A Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Destruidores de Muros Pirotécnica Morteiro

Sinergia de ataque 2 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
P.E.K.K.A Morteiro Destruidores de Muros Balão Golem
Pirotécnica
Morteiro Destruidores de Muros Balão P.E.K.K.A Golem
Morteiro
Espirito de fogo Pirotécnica
Destruidores de Muros
Espirito de fogo Pirotécnica Balão Mago Elétrico
Balão
Espirito de fogo Pirotécnica Destruidores de Muros Golem Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Mago Elétrico Pirotécnica
Golem
Espirito de fogo Pirotécnica Balão Mago Elétrico
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Destruidores de Muros Balão Golem

Sinergia de defesa 0 8

Espirito de fogo
Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico
Pirotécnica
Espirito de fogo Morteiro P.E.K.K.A Mago Elétrico
Morteiro
Pirotécnica Mago Elétrico
Destruidores de Muros
Balão
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Elétrico
Golem
Mago Elétrico
Espirito de fogo Pirotécnica Morteiro P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Morteiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Pirotécnica Morteiro Mago Elétrico
Morteiro P.E.K.K.A Espirito de fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Pirotécnica Morteiro Mago Elétrico
Pirotécnica P.E.K.K.A
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica Morteiro
P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morteiro
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica
Pirotécnica Mago Elétrico
Morteiro P.E.K.K.A Espirito de fogo Mago Elétrico
Espirito de fogo Pirotécnica Morteiro P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morteiro Mago Elétrico
Morteiro P.E.K.K.A Mago Elétrico
Pirotécnica Morteiro P.E.K.K.A Mago Elétrico
Espirito de fogo Morteiro Pirotécnica Mago Elétrico
Morteiro Espirito de fogo Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morteiro Mago Elétrico
Espirito de fogo Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Morteiro
P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago Elétrico Pirotécnica Morteiro
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Pirotécnica
Mago Elétrico Pirotécnica Morteiro P.E.K.K.A
Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Morteiro
Pirotécnica Morteiro Mago Elétrico
Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica Morteiro
Pirotécnica Espirito de fogo
Espirito de fogo Pirotécnica Morteiro
Espirito de fogo Pirotécnica
Pirotécnica Morteiro
Espirito de fogo Mago Elétrico
Pirotécnica Morteiro Mago Elétrico
Espirito de fogo Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica Morteiro
Pirotécnica Morteiro
Pirotécnica Morteiro
Pirotécnica Morteiro
Pirotécnica Morteiro
Morteiro
Espirito de fogo Pirotécnica Morteiro Mago Elétrico
Espirito de fogo Pirotécnica Morteiro
Morteiro
Pirotécnica Espirito de fogo Morteiro
Pirotécnica Morteiro Mago Elétrico
Morteiro
Pirotécnica Morteiro
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica
Morteiro
Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Pirotécnica
Mago Elétrico Espirito de fogo
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Morteiro
Pirotécnica P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Morteiro Mago Elétrico

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