Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Fornalha Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Fornalha Mago Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Corredor Exército de Esqueletos Sparky
Bola de Neve
Espirito de fogo Bombardeiro Corredor Fornalha Exército de Esqueletos
Zap
Espirito de fogo Bombardeiro Fornalha Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bombardeiro Fornalha Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Sparky
O Tronco
Espirito de fogo Bombardeiro Corredor Fornalha Exército de Esqueletos Sparky
Terremoto
Bombardeiro Corredor Fornalha Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Espirito de fogo Bombardeiro Fornalha Exército de Esqueletos
Entrega real
Espirito de fogo Bombardeiro Corredor Mago Exército de Esqueletos Sparky
Bola de Fogo
Bombardeiro Corredor Fornalha Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Sparky
Veneno
Bombardeiro Fornalha Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Sparky
Relâmpago
Fornalha Torre Inferno Mago Sparky
Foguete
Corredor Fornalha Torre Inferno Mago Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Fornalha Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bombardeiro Fornalha Mago Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Fornalha Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Bombardeiro Exército de Esqueletos Corredor Fornalha Torre Inferno Mago Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Bombardeiro Exército de Esqueletos Corredor

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Fornalha Sparky
Bombardeiro
Corredor Sparky
Corredor
Espirito de fogo Bombardeiro Fornalha Mago
Fornalha
Espirito de fogo Corredor Sparky
Torre Inferno
Mago
Corredor Sparky
Exército de Esqueletos
Sparky
Sparky
Espirito de fogo Bombardeiro Fornalha Mago Exército de Esqueletos

Sinergia de defesa 1 5

Espirito de fogo
Torre Inferno Sparky
Bombardeiro
Corredor
Fornalha
Exército de Esqueletos
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Espirito de fogo
Mago
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Fornalha Mago Sparky
Sparky
Espirito de fogo Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Torre Inferno Mago Sparky
Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky Bombardeiro Fornalha
Fornalha Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky Espirito de fogo Bombardeiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky Bombardeiro Fornalha
Bombardeiro Exército de Esqueletos Sparky
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Fornalha
Fornalha Torre Inferno Espirito de fogo Mago
Torre Inferno Sparky
Torre Inferno Sparky Fornalha Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Torre Inferno Sparky
Exército de Esqueletos Bombardeiro Fornalha Mago
Torre Inferno Fornalha Mago
Fornalha Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky Espirito de fogo Bombardeiro Mago
Espirito de fogo Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos Sparky Fornalha
Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky Fornalha
Torre Inferno Exército de Esqueletos Fornalha Sparky
Mago Sparky Bombardeiro Fornalha Torre Inferno Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Bombardeiro Fornalha Mago Exército de Esqueletos
Fornalha Mago Espirito de fogo Bombardeiro
Sparky Torre Inferno
Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos Espirito de fogo Fornalha Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Fornalha Torre Inferno Sparky
Bombardeiro Mago
Exército de Esqueletos Fornalha Torre Inferno Sparky
Exército de Esqueletos Torre Inferno Sparky
Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky
Espirito de fogo Fornalha Mago
Exército de Esqueletos Sparky Fornalha Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky
Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky
Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky
Torre Inferno Sparky
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Torre Inferno Mago Sparky
Mago Bombardeiro Fornalha Exército de Esqueletos Sparky
Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky Bombardeiro Fornalha
Bombardeiro Torre Inferno Mago Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Sparky
Sparky
Sparky
Bombardeiro Mago Espirito de fogo Fornalha Sparky
Mago Espirito de fogo Fornalha
Espirito de fogo Bombardeiro Fornalha Mago Sparky
Espirito de fogo Mago
Mago
Espirito de fogo Sparky
Mago Sparky
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Sparky
Fornalha Sparky
Bombardeiro Fornalha Mago Sparky
Fornalha Mago Sparky
Sparky
Bombardeiro Sparky
Espirito de fogo Bombardeiro Mago Sparky
Espirito de fogo Bombardeiro Mago
Sparky
Mago
Sparky
Espirito de fogo Bombardeiro Fornalha Mago Sparky
Mago Sparky
Mago Sparky
Sparky
Espirito de fogo Fornalha Mago Sparky
Mago
Sparky
Bombardeiro Mago Sparky
Sparky
Sparky
Mago Sparky
Espirito de fogo Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Mago
Mago Sparky
Bombardeiro Mago
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky

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