Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Cavaleiro Aríete de Batalha Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Aríete de Batalha
Bola de Neve
Espirito de fogo Morcegos Aríete de Batalha
Zap
Espirito de fogo Morcegos Aríete de Batalha Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Cavaleiro Aríete de Batalha Torre Inferno Mago
O Tronco
Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Espirito de fogo Morcegos
Entrega real
Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Mago
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Torre Inferno Mago
Veneno
Morcegos Torre Inferno Mago
Relâmpago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Torre Inferno Mago
Foguete
Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Torre Inferno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Morcegos Zap Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Torre Inferno Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Morcegos Zap Cavaleiro

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Morcegos
Cavaleiro Zap Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Zap
Aríete de Batalha Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Cavaleiro
Morcegos Aríete de Batalha Espirito de fogo Zap Mago
Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo Morcegos Zap Mago
Aríete de Batalha
Zap Cavaleiro Espirito de fogo Morcegos
Torre Inferno
Mago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 4 11

Espirito de fogo
Cavaleiro Zap Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Morcegos
Cavaleiro Zap Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Zap
Mini P.E.K.K.A Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro Torre Inferno
Cavaleiro
Espirito de fogo Morcegos Torre Inferno Zap Mini P.E.K.K.A Mago
Mini P.E.K.K.A
Zap Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro Mago
Aríete de Batalha
Torre Inferno
Cavaleiro Espirito de fogo Morcegos Zap
Mago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Torre Inferno Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Morcegos Zap Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Morcegos Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo Morcegos Zap
Morcegos Torre Inferno Espirito de fogo Zap Mago
Zap Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Cavaleiro Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Morcegos Zap Cavaleiro Mago
Torre Inferno Morcegos Zap Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Espirito de fogo Morcegos Zap Cavaleiro Mago
Espirito de fogo Mago Morcegos Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Cavaleiro
Torre Inferno Zap Mini P.E.K.K.A
Mago Morcegos Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Espirito de fogo Morcegos Zap Cavaleiro Mago
Zap Mago Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Mago Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Zap Torre Inferno
Zap Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago
Morcegos Zap Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Morcegos Zap Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo Mago Morcegos Zap
Mini P.E.K.K.A Morcegos Cavaleiro Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Cavaleiro
Zap Morcegos Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Torre Inferno
Morcegos Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Zap
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Torre Inferno Mago
Mago
Torre Inferno Morcegos Zap Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Morcegos Zap Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mago
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Zap
Cavaleiro
Mago Espirito de fogo Zap
Mago Espirito de fogo Morcegos Zap
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Zap Mago
Espirito de fogo Morcegos Mini P.E.K.K.A
Zap Cavaleiro Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo Cavaleiro
Zap
Zap Mago
Mago
Morcegos Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo Zap Mini P.E.K.K.A Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Mago
Zap
Zap Espirito de fogo Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Espirito de fogo Morcegos Zap Mago
Zap Morcegos Mago
Mini P.E.K.K.A
Zap Mago
Zap
Mago
Zap Espirito de fogo Morcegos
Espirito de fogo Zap Mago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago
Zap Mago
Zap
Zap Morcegos
Morcegos Zap
Zap

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