Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Mago Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Corredor Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Corredor Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Espirito de fogo Morcegos Corredor Exército de Esqueletos Balão
Zap
Espirito de fogo Morcegos Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Espirito de fogo Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Espirito de fogo Morcegos Exército de Esqueletos
Entrega real
Espirito de fogo Morcegos Corredor Mago Exército de Esqueletos Balão
Bola de Fogo
Corredor Mago Exército de Esqueletos Balão
Veneno
Morcegos Mago Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Mago Balão
Foguete
Corredor Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Mago Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Morcegos Fúria Exército de Esqueletos Tornado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Morcegos Fúria Exército de Esqueletos Tornado Corredor Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Morcegos Fúria Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 6 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Balão
Morcegos
Corredor Balão Fúria
Corredor
Espirito de fogo Morcegos Fúria Mago Tornado Balão
Mago
Tornado Corredor Fúria Balão
Fúria
Corredor Balão Morcegos Mago
Exército de Esqueletos
Tornado
Mago Corredor Balão
Balão
Morcegos Fúria Espirito de fogo Corredor Mago Tornado

Sinergia de defesa 1 2

Espirito de fogo
Tornado
Morcegos
Corredor
Mago
Tornado Exército de Esqueletos
Fúria
Exército de Esqueletos
Mago
Tornado
Mago Espirito de fogo
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Exército de Esqueletos Morcegos
Exército de Esqueletos Tornado Espirito de fogo Morcegos
Exército de Esqueletos Morcegos
Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado Espirito de fogo Morcegos
Morcegos Tornado Espirito de fogo Mago
Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado Espirito de fogo
Morcegos Exército de Esqueletos Mago Tornado
Morcegos Mago Tornado
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Morcegos Mago
Espirito de fogo Mago Exército de Esqueletos Morcegos Tornado
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Tornado
Mago Morcegos Exército de Esqueletos Tornado
Espirito de fogo Morcegos Mago Exército de Esqueletos Tornado
Mago Tornado Espirito de fogo Morcegos
Tornado
Mago Exército de Esqueletos Espirito de fogo Morcegos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos
Mago
Exército de Esqueletos Morcegos
Exército de Esqueletos Morcegos Tornado
Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Mago Morcegos Tornado
Exército de Esqueletos Morcegos
Exército de Esqueletos
Morcegos Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos
Morcegos
Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Mago
Mago Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Morcegos Tornado
Morcegos Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Tornado
Mago Espirito de fogo
Mago Espirito de fogo Morcegos Tornado
Espirito de fogo Mago Tornado
Espirito de fogo Mago Tornado
Mago Tornado
Espirito de fogo Morcegos Tornado
Mago Tornado
Espirito de fogo Mago Tornado
Espirito de fogo
Mago
Mago
Tornado
Morcegos
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Tornado Espirito de fogo Mago
Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Espirito de fogo Morcegos Mago Tornado
Morcegos Mago
Mago
Mago
Espirito de fogo Morcegos Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Mago Tornado
Mago
Mago
Tornado
Morcegos Tornado
Morcegos Tornado
Tornado

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