Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Corredor Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Corredor Destruidores de Muros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Bárbaros de Elite Corredor Destruidores de Muros
Bola de Neve
Espirito de fogo Servos Corredor Destruidores de Muros
Zap
Espirito de fogo Servos Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Mago Destruidores de Muros
O Tronco
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Corredor Destruidores de Muros
Terremoto
Corredor
Flechas
Espirito de fogo Servos Destruidores de Muros
Entrega real
Espirito de fogo Servos Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Corredor Mago Destruidores de Muros
Bola de Fogo
Servos Bárbaros de Elite Corredor Mago Destruidores de Muros
Veneno
Servos Mago
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Mago
Foguete
Bárbaros de Elite Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Mini P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Destruidores de Muros Flechas Servos Mini P.E.K.K.A Corredor Mago Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Destruidores de Muros Flechas Servos

Sinergia de ataque 4 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Destruidores de Muros
Flechas
Bárbaros de Elite Corredor Mini P.E.K.K.A Destruidores de Muros
Servos
Corredor Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Destruidores de Muros
Bárbaros de Elite
Flechas Espirito de fogo Servos Corredor Mago
Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo Flechas Servos Corredor Mago
Corredor
Espirito de fogo Flechas Servos Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Corredor
Destruidores de Muros
Espirito de fogo Flechas Servos

Sinergia de defesa 0 5

Espirito de fogo
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Servos
Bárbaros de Elite
Mini P.E.K.K.A Mago
Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo Flechas Bárbaros de Elite Mago
Corredor
Mago
Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A
Destruidores de Muros

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Mago
Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Servos
Mini P.E.K.K.A Espirito de fogo Servos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Servos
Flechas Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A
Flechas Espirito de fogo Servos
Servos Espirito de fogo Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A Servos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A
Servos Flechas Mago
Flechas Servos Mago
Mini P.E.K.K.A Espirito de fogo Servos Bárbaros de Elite Mago
Espirito de fogo Mago Flechas Servos Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A
Mago Flechas Servos Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo Flechas Servos Bárbaros de Elite Mago
Flechas Mago Espirito de fogo Servos
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de Elite
Mago Espirito de fogo Flechas Servos Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Bárbaros de Elite
Flechas Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Mago
Servos Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo Flechas Mago Servos
Mini P.E.K.K.A Servos Bárbaros de Elite
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de Elite
Servos Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A
Servos Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Bárbaros de Elite Servos Mini P.E.K.K.A
Flechas Servos Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mago Espirito de fogo Flechas
Flechas Mago Espirito de fogo Servos
Espirito de fogo Flechas Mago
Flechas Espirito de fogo Mago
Flechas Mago
Espirito de fogo Servos Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Espirito de fogo Flechas Mago
Espirito de fogo Bárbaros de Elite
Flechas Servos
Flechas Bárbaros de Elite
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Servos Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Espirito de fogo Flechas Mago
Servos
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espirito de fogo Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Flechas Mago
Servos Mago
Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Espirito de fogo Servos
Espirito de fogo Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de Elite
Servos Bárbaros de Elite

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