Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Cavaleiro Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Guardas Balão
Bola de Neve
Espirito de fogo Servos Guardas Balão
Zap
Espirito de fogo Servos Guardas Balão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Cavaleiro Mago Guardas
O Tronco
Espirito de fogo Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Espirito de fogo Servos Guardas
Entrega real
Espirito de fogo Cavaleiro Servos Mago Guardas Balão
Bola de Fogo
Servos Mago Balão
Veneno
Servos Mago Guardas Balão
Relâmpago
Cavaleiro Mago Balão
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Cavaleiro Fúria Guardas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Fúria Flechas Cavaleiro Servos Guardas Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Fúria Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Cavaleiro Balão
Flechas
Balão Cavaleiro
Cavaleiro
Servos Balão Espirito de fogo Flechas Mago
Servos
Cavaleiro Fúria Balão
Mago
Cavaleiro Fúria Balão
Fúria
Servos Balão Mago
Guardas
Balão
Flechas Cavaleiro Fúria Espirito de fogo Servos Mago

Sinergia de defesa 2 3

Espirito de fogo
Cavaleiro
Flechas
Cavaleiro
Cavaleiro
Espirito de fogo Servos Flechas Mago
Servos
Cavaleiro
Mago
Cavaleiro Guardas
Fúria
Guardas
Mago
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos Mago
Cavaleiro Servos
Espirito de fogo Cavaleiro Servos
Cavaleiro Servos Guardas
Flechas
Flechas Espirito de fogo Servos Guardas
Servos Espirito de fogo Flechas Mago
Flechas
Servos
Cavaleiro Guardas Espirito de fogo
Servos Guardas Flechas Cavaleiro Mago
Flechas Servos Mago
Espirito de fogo Cavaleiro Servos Mago Guardas
Espirito de fogo Mago Flechas Servos Guardas
Cavaleiro
Mago Flechas Cavaleiro Servos
Espirito de fogo Flechas Cavaleiro Servos Mago Guardas
Flechas Mago Espirito de fogo Cavaleiro Servos Guardas
Mago Espirito de fogo Flechas Cavaleiro Servos Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas
Flechas Cavaleiro Mago
Guardas Cavaleiro Servos
Guardas Cavaleiro
Cavaleiro Guardas
Espirito de fogo Flechas Mago Servos
Guardas Cavaleiro Servos
Cavaleiro
Cavaleiro Servos
Guardas
Cavaleiro Servos Guardas
Flechas Guardas
Cavaleiro Mago Guardas
Mago
Guardas Cavaleiro Servos
Flechas Servos Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Guardas
Flechas
Flechas
Flechas Cavaleiro Guardas
Mago Espirito de fogo Flechas
Flechas Mago Espirito de fogo Servos
Espirito de fogo Flechas Mago
Flechas Espirito de fogo Mago
Flechas Mago
Espirito de fogo Servos Guardas
Flechas Cavaleiro Mago
Espirito de fogo Flechas Mago
Espirito de fogo Cavaleiro
Flechas Servos
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Servos
Espirito de fogo Flechas Mago
Espirito de fogo Flechas Mago
Servos
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espirito de fogo Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Espirito de fogo Flechas Mago
Servos Mago Guardas
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Espirito de fogo Servos Guardas
Espirito de fogo Flechas Mago
Flechas
Cavaleiro Mago
Flechas Mago
Flechas
Servos Guardas

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