Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras Servos Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Gigante Real Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Bárbaros Gigante Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Gigante Real
Bola de Neve
Espirito de fogo Arqueiras Servos Bárbaros
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Servos Gigante Real
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Arqueiras Bárbaros Mago de Gelo
O Tronco
Espirito de fogo Arqueiras Bárbaros Gigante Real
Terremoto
Arqueiras Bárbaros
Flechas
Espirito de fogo Arqueiras Servos
Entrega real
Espirito de fogo Arqueiras Servos Bárbaros Mago de Gelo
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Bárbaros Mago de Gelo
Veneno
Arqueiras Servos Bárbaros Mago de Gelo
Relâmpago
Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas Bola de Fogo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas Bola de Fogo Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos Bárbaros Bola de Fogo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Arqueiras Flechas Servos Mago de Gelo Bola de Fogo Bárbaros Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Arqueiras Flechas Servos

Sinergia de ataque 6 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real
Arqueiras
Flechas Gigante Real
Flechas
Gigante Real Bola de Fogo Arqueiras
Servos
Gigante Real
Bárbaros
Gigante Real
Espirito de fogo Flechas Servos Bola de Fogo Mago de Gelo Arqueiras
Bola de Fogo
Flechas Gigante Real
Mago de Gelo
Gigante Real

Sinergia de defesa 0 7

Espirito de fogo
Arqueiras
Servos Mago de Gelo
Flechas
Bárbaros Bola de Fogo Mago de Gelo
Servos
Arqueiras Mago de Gelo
Bárbaros
Flechas
Gigante Real
Bola de Fogo
Flechas Mago de Gelo
Mago de Gelo
Arqueiras Flechas Servos Bola de Fogo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Bola de Fogo
Bárbaros Servos Mago de Gelo
Bárbaros Espirito de fogo Arqueiras Servos Mago de Gelo
Bárbaros Servos Mago de Gelo
Flechas Bárbaros Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Espirito de fogo Arqueiras Servos Mago de Gelo
Servos Espirito de fogo Arqueiras Flechas Bola de Fogo Mago de Gelo
Flechas Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Servos Mago de Gelo
Espirito de fogo Arqueiras Bárbaros Mago de Gelo
Arqueiras Servos Bárbaros Mago de Gelo Flechas Bola de Fogo
Flechas Servos Arqueiras Bola de Fogo Mago de Gelo
Bárbaros Espirito de fogo Servos Bola de Fogo Mago de Gelo
Espirito de fogo Bola de Fogo Flechas Servos Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Flechas Servos Bola de Fogo
Espirito de fogo Flechas Bola de Fogo Arqueiras Servos Bárbaros Mago de Gelo
Flechas Espirito de fogo Arqueiras Servos Bárbaros Bola de Fogo Mago de Gelo
Bárbaros
Espirito de fogo Arqueiras Flechas Servos Bárbaros Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Arqueiras Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiras Flechas
Bárbaros Servos
Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros
Espirito de fogo Flechas Bola de Fogo Arqueiras Servos Mago de Gelo
Arqueiras Servos Bárbaros Bola de Fogo Mago de Gelo
Bárbaros
Servos Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros
Servos Bárbaros
Flechas Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Arqueiras Servos Bola de Fogo
Flechas Servos Arqueiras Bárbaros Bola de Fogo Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo Mago de Gelo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo Espirito de fogo Servos Mago de Gelo
Espirito de fogo Arqueiras Flechas
Flechas Bola de Fogo Espirito de fogo Mago de Gelo
Flechas Bola de Fogo
Espirito de fogo Servos Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Arqueiras Flechas
Espirito de fogo Bola de Fogo
Flechas Servos Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Servos
Espirito de fogo Arqueiras Flechas Bola de Fogo
Espirito de fogo Flechas Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bárbaros Bola de Fogo
Flechas Espirito de fogo Bola de Fogo Mago de Gelo
Flechas Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo Flechas
Bola de Fogo Flechas
Espirito de fogo Arqueiras Flechas Bola de Fogo Mago de Gelo
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Espirito de fogo Arqueiras Servos Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Arqueiras Flechas Mago de Gelo
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo

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