Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Executor Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Executor P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Aríete de Batalha
Bola de Neve
Servos Aríete de Batalha Lenhador
Zap
Servos Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Executor Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Aríete de Batalha Lenhador
Terremoto
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Aríete de Batalha Executor P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Servos Aríete de Batalha Executor Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Servos Executor Mago Elétrico
Relâmpago
Aríete de Batalha Executor Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Tornado Executor

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Tornado Executor P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Servos Tornado Aríete de Batalha Mago Elétrico Lenhador Executor P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Servos Tornado Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 7 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Aríete de Batalha Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico Servos Executor Lenhador
Servos
Zap Aríete de Batalha P.E.K.K.A Lenhador
Aríete de Batalha
Zap Servos Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Tornado
Zap Executor P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Executor
Tornado Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Mago Elétrico Servos Aríete de Batalha Executor Lenhador
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Aríete de Batalha Lenhador
Lenhador
Zap Servos Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mago Elétrico

Sinergia de defesa 3 12

Zap
Mago Elétrico Servos Tornado Executor P.E.K.K.A Lenhador
Servos
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Aríete de Batalha
Tornado
Executor P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
Executor
Tornado Zap Lenhador
P.E.K.K.A
Tornado Zap Servos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Servos Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Lenhador
Zap Servos Executor Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Executor Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador Zap Servos Executor Mago Elétrico
Tornado P.E.K.K.A Lenhador Servos Executor Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador Servos Mago Elétrico
Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Tornado Zap Servos Executor Mago Elétrico Lenhador
Servos Tornado Mago Elétrico Zap Executor
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Servos Tornado Lenhador
Tornado Mago Elétrico Lenhador
Servos Executor Mago Elétrico Zap Tornado Lenhador
Servos Executor Zap Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador Zap Servos Mago Elétrico
Executor Zap Servos Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Tornado Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Servos Tornado Executor P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Zap Servos Tornado Executor Mago Elétrico Lenhador
Zap Tornado Executor Servos Mago Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A Tornado Mago Elétrico Lenhador
Servos Executor P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Executor Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador Zap Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador Zap Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Executor Lenhador
Executor Zap Servos Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Servos Mago Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Servos Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Servos Lenhador
P.E.K.K.A Zap Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Executor Lenhador
Executor
Mago Elétrico Zap Servos Tornado Executor P.E.K.K.A Lenhador
Servos Executor Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Tornado Executor Mago Elétrico
Executor Zap
Executor Zap Servos Tornado
Tornado Executor
Zap Tornado Executor
Zap Tornado
Servos Tornado Mago Elétrico Lenhador
Zap Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado Executor
Executor
Servos
Zap
Zap Executor
Executor
Tornado
Servos
Zap Executor Mago Elétrico
Zap Tornado
Servos
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Executor
Zap Tornado Executor Mago Elétrico
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Executor Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Servos
Zap
Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Servos
Zap Tornado Executor Mago Elétrico
Executor Mago Elétrico Lenhador
Zap Executor
Zap Tornado
Executor P.E.K.K.A
Zap Servos Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado Executor Mago Elétrico
Zap Tornado Executor Mago Elétrico

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