Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Mago Príncipe Princesa Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Príncipe Mineiro Princesa Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Príncipe Princesa Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Guardas Exército de Esqueletos Príncipe Mineiro
Bola de Neve
Guardas Exército de Esqueletos Mineiro Princesa
Zap
Guardas Exército de Esqueletos Príncipe Princesa
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Mago Guardas Exército de Esqueletos Princesa
O Tronco
Golem de Elixir Guardas Exército de Esqueletos Príncipe Princesa
Terremoto
Golem de Elixir Guardas Exército de Esqueletos
Flechas
Guardas Exército de Esqueletos Princesa
Entrega real
Golem de Elixir Mago Guardas Exército de Esqueletos Príncipe Mineiro Princesa
Bola de Fogo
Golem de Elixir Mago Exército de Esqueletos Princesa
Veneno
Golem de Elixir Mago Guardas Exército de Esqueletos Princesa
Relâmpago
Mago Príncipe
Foguete
Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Princesa Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Guardas Exército de Esqueletos Príncipe Mineiro Princesa Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Elixir Guardas Exército de Esqueletos Mineiro Princesa Mago Príncipe Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Golem de Elixir Guardas Exército de Esqueletos Mineiro

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Golem de Elixir
Mago
Mago
Golem de Elixir Príncipe Mineiro Mega Cavaleiro
Guardas
Mineiro
Exército de Esqueletos
Príncipe
Mega Cavaleiro Mago Mineiro Princesa
Mineiro
Guardas Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Princesa
Príncipe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Príncipe Mago Mineiro Princesa

Sinergia de defesa 0 11

Golem de Elixir
Mago
Guardas Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro
Guardas
Mago Exército de Esqueletos Príncipe Princesa
Exército de Esqueletos
Mago Guardas Príncipe Princesa
Príncipe
Mago Guardas Exército de Esqueletos
Mineiro
Mega Cavaleiro
Princesa
Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Mineiro Princesa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Príncipe Guardas Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Príncipe Princesa Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Guardas Mega Cavaleiro
Mago Princesa
Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Príncipe Princesa
Guardas Exército de Esqueletos Príncipe Mineiro Mega Cavaleiro
Guardas Exército de Esqueletos Mago Princesa Mega Cavaleiro
Mago Princesa
Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro Mago Guardas
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Guardas Príncipe Princesa
Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe
Mega Cavaleiro Mago Guardas Exército de Esqueletos Príncipe
Mago Guardas Princesa Mega Cavaleiro
Príncipe
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Guardas Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Príncipe
Mago Príncipe Mineiro Mega Cavaleiro
Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Príncipe
Guardas Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro
Guardas Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Princesa
Guardas Exército de Esqueletos Príncipe
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe
Guardas Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Guardas Príncipe
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Guardas Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro Mago Guardas
Mago Exército de Esqueletos Princesa Mega Cavaleiro
Guardas Exército de Esqueletos Príncipe
Mega Cavaleiro Mago Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Guardas
Mineiro Princesa
Mineiro
Guardas Príncipe
Mago Mega Cavaleiro
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mineiro Mago
Guardas Príncipe
Mineiro Mago Príncipe Princesa
Mago Princesa
Mineiro Princesa
Princesa
Princesa Príncipe
Mago Princesa
Mago Princesa Mega Cavaleiro
Mago Príncipe Princesa Mega Cavaleiro
Mago Mineiro Princesa Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Princesa
Príncipe
Mago Princesa Mega Cavaleiro
Mineiro Mago Princesa
Mago Príncipe Mineiro Princesa Mega Cavaleiro
Mineiro
Mago Princesa
Mago Guardas
Mago Mineiro Mega Cavaleiro
Princesa
Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Princesa
Guardas Exército de Esqueletos Príncipe Princesa
Mago Princesa
Mineiro Mago Príncipe Princesa Mega Cavaleiro
Mago Princesa
Príncipe Mega Cavaleiro
Guardas Princesa
Princesa
Príncipe Mineiro Princesa Mega Cavaleiro

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