Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Valquíria Mago Bruxa Balão Príncipe Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Balão Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Valquíria Balão Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Balão Príncipe
Bola de Neve
Bruxa Balão
Zap
Bruxa Balão Príncipe
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Valquíria Mago Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Golem de Elixir Bruxa Príncipe
Terremoto
Golem de Elixir Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Golem de Elixir Valquíria Mago Bruxa Balão Príncipe Mago Elétrico
Bola de Fogo
Golem de Elixir Mago Bruxa Balão Mago Elétrico
Veneno
Golem de Elixir Mago Bruxa Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Valquíria Mago Bruxa Balão Príncipe Mago Elétrico
Foguete
Valquíria Mago Bruxa Balão Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Valquíria Fúria Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Golem de Elixir Valquíria Mago Elétrico Mago Bruxa Balão Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Fúria Golem de Elixir Valquíria Mago Elétrico

Sinergia de ataque 5 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Golem de Elixir
Fúria Mago Bruxa Balão
Valquíria
Balão Príncipe Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago
Golem de Elixir Valquíria Fúria Balão Príncipe
Fúria
Golem de Elixir Bruxa Balão Mago Príncipe Mago Elétrico
Bruxa
Fúria Golem de Elixir Valquíria Príncipe
Balão
Valquíria Fúria Golem de Elixir Mago Mago Elétrico
Príncipe
Valquíria Mago Fúria Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico
Valquíria Fúria Balão Príncipe

Sinergia de defesa 0 9

Golem de Elixir
Valquíria
Mago Bruxa Príncipe Mago Elétrico
Mago
Valquíria Príncipe Mago Elétrico
Fúria
Bruxa
Valquíria Príncipe Mago Elétrico
Balão
Príncipe
Valquíria Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico
Valquíria Mago Bruxa Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago Mago Elétrico
Valquíria Bruxa Príncipe Mago Elétrico
Bruxa Príncipe Valquíria Mago Elétrico
Bruxa Príncipe Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Príncipe
Valquíria Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Bruxa
Valquíria Mago Elétrico
Bruxa Príncipe
Valquíria Príncipe Mago Elétrico
Valquíria Bruxa Mago Elétrico Mago
Mago Bruxa Mago Elétrico
Príncipe Valquíria Mago Bruxa Mago Elétrico
Valquíria Mago Bruxa Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico
Mago Valquíria Bruxa Príncipe Mago Elétrico
Valquíria Mago Bruxa Príncipe Mago Elétrico
Valquíria Mago Bruxa Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico
Valquíria Mago Bruxa Príncipe Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Bruxa Príncipe Mago Elétrico
Mago Elétrico Valquíria Mago Príncipe
Valquíria Bruxa Príncipe Mago Elétrico
Valquíria Príncipe Mago Elétrico
Valquíria Bruxa Príncipe
Mago Bruxa Mago Elétrico
Príncipe Valquíria Bruxa Mago Elétrico
Valquíria Príncipe
Mago Elétrico Valquíria Bruxa Príncipe
Bruxa
Valquíria Bruxa Príncipe
Valquíria Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Valquíria Mago Bruxa
Mago Valquíria Bruxa
Bruxa Mago Elétrico Valquíria Príncipe
Valquíria Mago Bruxa Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Mago Elétrico
Valquíria Príncipe
Mago Valquíria
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Mago
Mago
Príncipe Mago Elétrico
Valquíria Mago Príncipe Mago Elétrico
Mago
Príncipe
Mago Bruxa
Mago
Mago Príncipe Mago Elétrico
Valquíria Mago Bruxa
Príncipe
Mago
Príncipe
Valquíria Mago Bruxa
Bruxa
Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Bruxa Príncipe
Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Bruxa
Mago
Mago Elétrico
Príncipe
Mago
Mago Elétrico Bruxa Príncipe
Mago Bruxa Mago Elétrico
Valquíria Mago Príncipe Mago Elétrico
Mago
Príncipe
Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Príncipe Mago Elétrico

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